Май 2024
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Апр    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  
Яндекс.Метрика
2adb17a2

Архивы рубрики ‘Леталки’

Kinect сделали необходимым объектом Xbox One в целях сделать лучше маркетинговые возможности

Фото Xbox One Xbox One формировали в роли производительной маркетинговой площадки, предлагающей рекламодателям урезанный доступ к полномочиям контроллера Kinect. Как было обнародовано Gamebomb.ru, представители Майкрософт сообщили, что с улучшением технологии Kinect и растущим перечнем возможностей приставки, это позволяло рекламодателям представлять собственную продукцию расширенной публики.

Приставки все чаще и чаще применяют совместно с участниками семьи и товарищами, и со слов компании, Xbox завоевала себе место в гостиничной комнате. Так что, рекламодатели могут рассчитывать на послание к нескольким возможным клиентам, чем до того. Майкрософт рассчитывает, что включая Kinect в обертку любой системы Xbox One, организация сумеет сделать не менее подходящий маркетинговый перечень, чтобы не нервировать клиентов видеороликами презентаций не нужных продукции.

Как узнал Gamebomb.ru, организация также побеспокоилась и о качестве рекламы, которая будет представлена пользователям. Так владельцы Xbox могут быть убеждены, что при клике по маркетинговому плакату, они не попадут на страничку маловероятного нахождения от маловероятных организаций.

В то же самое время, применение Kinect для сбора информации о пользователях еще раз пугает будущих покупателей приставки. Очень многие игроки опасаются, что Xbox One будет создавать собственную информацию, включая биометрические и идентификационные данные. В любом случае, Майкрософт подчеркивает, что тревожиться не о чем – в управлении рекламодателей будет весьма урезанная информация о пользователях.

Со слов компании, очень многие создатели игр обретут значительно больше перспектив для регулирования контроллером, чем рекламодатели, так как им нужно настроить регулирование и функции для комфортной игры. В то же самое время, «пакет» доступа для рекламодателей будет значительно не менее урезанным, и Майкрософт беспокоиться больше об обороне клиентов, чем о правах маркетинговых организаций – рассказывает Gamebomb.ru.

Создатели The Elder Scrolls On-line сообщили об образовании нового чудища в новом видео к игре

Снимок экрана The Elder Scrolls On-line Бригада Zenimax On-line Studios произвела свежее видео к игре The Elder Scrolls On-line. Как увидел Gamebomb.ru, в видеоролике создатели кратко сообщили о процессе образования чудища Квама, которого фаны могли помнить по его возникновению в Morrowind.

Посмотреть видеоролик можно в аналогичном разделе игры.

В The Elder Scrolls On-line Квама будет представлен в 3-х ролях – рабочий, боец и скриб. При этом команда этих чудовищ будет работать вместе. Например, боец будет закидывать игроков камнями, а рабочий призывать свежих юнитов на поле поединка.

В новом трейлере также мимоходом показана технология схваток от первого лица.

The Elder Scrolls On-line готовится к выходу на РС, Xbox One и PlayStation 4 осенью 2014 года – напоминает Gamebomb.ru.

Создатели Call of Duty: Ghosts рассчитывают в дальнейшем представить игрокам приложения-компаньоны и возможности игры со 2-м дисплеем

Снимок экрана Call of Duty: Ghosts Infinity Ward планирует в дальнейшем производить приложения-компаньоны, и возможности для игры со 2-м дисплеем в игре Call of Duty. Как было обнародовано Gamebomb.ru, со слов главы студии, дополнения будут одной из особых черт игр нового поколения, которые могут предложить «необыкновенные и интересные типы геймплея».

«Отклоняться от дисплея, когда на нем происходит пыл мероприятий – это, разумеется, трудная цель с позиции внешнего вида игры. Потому мы можем быть аккуратными. У нас есть несколько мыслей на будущее для нынешнего поколения. Как и в любой новой области, начинаешь сначала опуская ногу в воду, а потом плывешь далее», — сообщил Марк Камень (Mark Rubin), аккуратный создатель Infinity Ward.

Со слов Рубина, у компании есть свое отделение, которое занимается подготовкой свежих перспектив для геймплея – для игры с 2-мя экранами. Как узнал Gamebomb.ru, бригада Beachhead Studio «сделала большую работу» в данной области.

«У нас есть целое отделение, автономная мастерская, которая занимается мыслью подготовки геймплея для 2-ух дисплеев… А некоторые из них сопряжены с мультиплеером, потому мы пока не можем ничего вам поведать».

Call of Duty: Ghosts готовится к выходу на консолях нового и нынешнего поколения, и на РС. Игра будет на свет 6 декабря.

Создатели Titanfall применяли техники старой школы при разработке Великанов в игре

Снимок экрана Titanfall Respawn Entertainmen применяла техники старой школы при разработке больших шкурах, Великанов в игре Titanfall. Как было обнародовано Gamebomb.ru, 1-ое время живописцам понадобилось применять урезанные источники для образования макетов Великанов.

«Когда мы в первый раз пришли в Respawn, мы не имели всех необходимых ПК. Определенным живописцам, включая меня, понадобилось прийти к техникам старой школы… включая утилитарное образование модификаций», — сообщает основной дизайнер, Джоель Эмсли (Joel Emslie).

Со слов Эмсли, при разработке макетов живописцы воодушевлялись традиционными кинофильмами 80-х годов, включая «Астральные Битвы» и «Бегающий по лезвию».

«Мы планировали, чтобы Титаны представлялись аналоговыми и неромантичными, реальными, как будто это настоящее следующее поколение, эволюция самолета Абрамс. Если вы взгляните на определенные макеты, которые у нас есть, то найдете определенные компоненты, на которые нас воодушевил Абрамс».

Titanfall будет осенью 2014 года на Xbox 360, XboxOne и PC – напоминает Gamebomb.ru.

Создатели Survarium продемонстрировали свежую карту, фракцию и сообщили о ходе альфа-тестирования игры

Снимок экрана Survarium Бригада Vostok Games обнародовала свежий журнал создателей к игре Survarium. Как увидел Gamebomb.ru, создатели продемонстрировали свежую карту под наименованием «Завод» и группу «Селение Край».

Создатели также сообщили о ходе альфа-тестирования абонентского шутера. Разработчики внимательным образом наблюдают за багами и трудными местами в игре, собирая статистику по испытанию. Vostok Games заявила участникам испытания, что каждая энергичность в игре и на портале будет в любом случае поощряться.

Со слов создателей, свежие приглашения на испытание Survarium будут выдавать всякий раз с возникновением любой новой возможности в игре. Как узнал Gamebomb.ru, это делается для того, чтобы получить свежий взгляд новоприбывших тестеров.

Пресс релиз Survaium рассчитан на РС в середине 2013 года.

Чувства и командный дух футболистов будут главными элементами в игре PES 2014

Снимок экрана PES 2014 В Pro Evolution Soccer 2014 будет новая технология под наименованием Heart, которая будет отвечать за чувства футболистов на поле. Как было обнародовано Gamebomb.ru, создатели приняли решение заняться мимикой лиц футболистов, чтобы сделать завораживающий основательный геймплей.

Кроме обычного выражения чувств на лицах футболистов новая технология также будет отвечать за командный дух и мотивацию игроков. Со слов создателей так что любой поединок будет переживаться эксклюзивным, что направит игроков улучшать собственный спорткомплекс для помощи командного духа.

Konami раньше выделяла, что командный дух и чувства будут играть одну из основных ролей в представлении на поле. Например, на росте футболисты сумеют демонстрировать значительно самые лучшие итоги, чем обычно, что может изменить ход поединка.

PES 2014 готовится к выходу 20 октября. Игра будет на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 – напоминает Gamebomb.ru.

Игра Massive Chalice будет новой харкдорной стратегией от Double Fine

Концепт-арт Massive Chalice Свежий проект Double Fine Productions собрал в два раза больше средств на базе Kickstarter, чем первоначально просили создатели. Как было обнародовано Gamebomb.ru, организация планирует выпустить свежую игру под наименованием Massive Chalice.

Massive Chalice обрисовали как примесь между необычным хитрым боевиком X-COM и Final Fantasy Tactics с генеалогическими и селекцией. Главой проекта установили Абсурда Мюира (Brad Muir), который работал над такими играми, как Iron Brigade, Brütal Legend и Psychonauts. Со слов Мюира, игра будет хардкорной хитрой стратегией, которую будут проектировать активно притягивая поклонников программ Double Fine.

Создатели пустили проект в начале мая и просили на подготовку игры 725 миллионов долларов США. в начале июня создатели собрали всю сумму, и фаны возобновляли сохранять проект деньгами. В конечном итоге создатели приобрели 1 млн и 230 миллионов долларов США на подготовку игры.

«Воодушевляет, когда наблюдаешь, как клиенты инвестируют огромные денежные средства, чтобы поддерживать нашу свежую игру, в особенности принимая во внимание все опасности. Я изумлен, и сейчас заинтригован и намереваюсь осуществить все обязательства и сделать хорошую игру».

По сведениям Gamebomb.ru, Мюир сейчас изолируется от Double Fine с командой создателей, чтобы заняться подготовкой. Потом он собирается возобновлять работу с Double Fine. Massive Chalice стала 2-м планом Double Fine Productions, который вышел на базе

Kickstarter. Первая игра, Broken Age собрала не менее 3 млн 335 миллионов долларов США, что сделало проект самым удачным за всю историю программы Kickstarter.

Глава ЕА полагает, что для общего прохода на следующее поколение консолей понадобится 2 года

Фото кабинета Electronic Arts Глава Electronic Arts поделился собственными размышлениями на тематику длительности жизни консолей нынешнего поколения. Как было обнародовано Gamebomb.ru, даже после релиза Xbox One и PlayStation 4, владельцы Xbox 360 и PlayStation 3 еще определенное время будут приобретать свежие игры.

«В сути, это целиком будет зависеть от числа оснащения. Покупатели сами заявят нам, когда у нас есть возможность направиться далее. Так происходит всегда – 1-ое время главная часть реализаций будет доводиться на старые приставки. Так выходит, поскольку пока нет необходимой базы свежих автомашин», — говорит Патрик Содерлунд (Pate Soderlund), президент EA Games.

По сведениям Gamebomb.ru, EA делает собственные главные игры к выходу на оба поколения оснащения, включая FIFA 14 и Battlefield 4. В то же самое время, такие распространенные игры, как Mirror’с Эдж 2 и Star Wars Battlefront будут только на консолях следующего поколения.

«Исторически первый год после возникновения нового оснащения держится на рубеже поколений. За 2015 год остается меньше и меньше старых консолей. А на 3-й год, вероятно все будет выходить отдельно. Я думаю, понадобится от 18 до 24 лет для общего прохода к 4-му поколению».

Сони намеревалась ввести в контроллер PlayStation 4 биометрические детекторы и симуляцию мороза и тепла

Фото DualShock 4 Свежий контроллер DualShock 4 так и не обрел весь спектр перспектив, которые замышляли разработчики PlayStation 4. Как было обнародовано Gamebomb.ru, некоторые из мыслей так и не были проданы из-за амбициозности этих мыслей.

Сони намеревалась встроить в собственный свежий контроллер такие возможности как биоеметрический детектор, который определяет электрическое противодействие кожи, чтобы установить, когда игроки располагаются в напряженных картинах. Другой мыслью, которая так и не увидела свет стала система, которая воспроизводит тепло и мороз. В любом случае, такие мысли так и не выполнили в DualShock 4.

«Мы вели длительное изучение, в котором исследовали большое количество разных перспектив. Например, приемник, который определяет электрическое противодействие кожи? Мы испытали множество мыслей. Потом мы направились к команде создателей, чтобы выяснить, выйдет ли эти мысли осуществить», — заметил представитель Сони.

PlayStation 4 будет на свет в середине 2013 года – напоминает Gamebomb.ru.

Игру Minecraft сделали экспонатом Нью-Йоркского музея сегодняшнего художества

Снимок экрана Minecraft Нью-Йоркский музей сегодняшнего художества дополнил коллекцией видеоигр и консолей. Как узнал Gamebomb.ru, среди экспонатов гости сумеют найти игровые слоты, первые бытовые приставки и знаменитые игры 70-80-х годов.

Что интересно среди подобных игр, как Asteroids и Space Invaders, ставшими классикой бума эры первых видеоигр, в музее также поставили и сэндбокс игру Minecraft. Minecraft родилась лишь в 2011 году как создание довольно молодой компании Mojang.

Как узнал Gamebomb.ru, игру установили в ряд с акркадами прошлого века не с позиции возраста, а как предмет, который показывает, что игры означают для людей. Так что, Mojang может с полной уверенностью сообщить, что их видеоигра попала в историю.

Посетители сайта