Июль 2020
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Июн    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  
Яндекс.Метрика

Создатели продемонстрировали Скампа — нового противника в игре The Elder Scrolls On-line

Снимок экрана The Elder Scrolls On-line Создатели из Zenimax On-line Studios обнародовали свежее видео к игре The Elder Scrolls On-line. Как увидел Gamebomb.ru, в видеоролике разработчики показывают нового противника – Скампа.

Посмотреть видеоролик можно в аналогичном разделе игры.

«Фаны Morrowind и Oblivion в обязательном порядке выяснят данного даэдра. Скампы – небольшие образования, которых просят для проведения несложных задач», — сообщает бригада.

Со слов создателей, они попытались сделать анимацию, которая детально сообщает «ловкость и сущность» данного создания. Как можно лицезреть в видеоролике, Скампы наступают на игроков огромными группами, нападая оппонентов файерболлами.

The Elder Scrolls On-line готовится к выходу осенью 2014 года. Игра будет на Xbox One, PlayStation 4, PC и Mac – напоминает Gamebomb.ru.

Ubisoft объявила свежую игру под наименованием Tom Clancy’с The Division

Снимок экрана The Division Ubisoft продемонстрировала свежий проект от Тома Кленси (Tom Clancy), общественную абонентскую игру под наименованием The Division. Как было обнародовано Gamebomb.ru, игрокам предстоит погрузиться в испорченный анархией New-York.

Посмотреть дебютный трайлер игры можно в аналогичном разделе игры.

Действие в Tom Clancy’с The Division будет организовываться в Нью-Йорке. Бандиты произвели на волю ужасный вирус, этим самым пробудив целую эпидемию. Со слов создателей в игре будет конкурсный и кооперативный геймплей со знакомыми поклонникам Far Cry 3 и Assassin’с Creed: Revelations элементами геймплея.

Посмотреть геймплей новой игры можно тут.

Как узнал Gamebomb.ru, подготовкой игры занимается мастерская Ubisoft Massive. Игру готовыт к выходу на PlayStation 4 и Xbox One.

Nordic Games не планирует производить свежую игру из серии Darksiders в 2013 году

Снимок экрана Darksiders 2 Nordic Games Publishing стала свежим владельцем прав автора на линейку Darksiders. А, как было обнародовано Gamebomb.ru, владельцы не планируют торопиться со свежей серией игры.

«Буду с вами искренен. Я предприниматель в игровой промышленности, а не способный и необычный создатель, который решает сделать собственную версию игры», — говорит директор Nordic Games, Ларс Уингфорс (Lars Wingefors).

«Я вижу в серии установленный потенциал. Ценю основателей уникальной серии и тех одаренных людей, которые сумеют сделать продолжение. За прошлые 24 дня с нами соединились очень многие студии (не могу открывать наименования). Меня удивила та верность и энтузиазм к серии Darksiders.

К Nordic Game необходимо относиться как к посреднику. Если мы сможем отыскать верную команду с верными критериями, убежден – мы сможем взять верное решение, чтобы выпустить продолжение».

По сведениям Gamebomb.ru, разработчик уникальных элементов Darksiders, и прежний начальник студии Vigil Games, намеревался сделать ставку на аукционе THQ, чтобы купить права автора. Уингфорс раньше выделял, что был бы счастлив работать с создателями уникальной серии.

«Официально мы пока ни с кем не разговаривали. Мои коллеги в Австрии занимаются бизнес девелопментом и ведут все переговоры. Полагаю, мы сядем за стол переговоров и начнем обсуждать все возможности на следующей неделе», — продолжил он.

«Подготовка игр отнимает много времени. Вы не найдете свежую часть Darksiders в 2018 году. Я не намерен производить низкокачественный продолжение».

Как узнал Gamebomb.ru, официально Nordic Games пока не обрела все права на линейку Darksiders. Права автора перейдут к владельцу после еще одного слушания в суде по делу разорения THQ, которое установлено на 13 июня 2013 года.

Сони никогда в жизни не намеревалась заводить DRM защиту для подкрепленных игр для PlayStation 4

Фото PlayStation 4 Невзирая на все возникающие некоторые слухи до анонса PlayStation 4, организация Сони никогда в жизни не намеревалась заводить DRM защиту на старые игры. Как было обнародовано Gamebomb.ru, директор компании сообщил, что организация не рассчитывала поменять бизнес-модель ни до, ни после анонса приставки следующего поколения.

«Начиная с февральского ивента очень многие задавались вопросом о нашей онлайновой политике. Вынужден огласить, что мы были изумлены, поскольку не намеревались поменять модель, которая прекрасно стала нам на нескольких платформах», — заметил Эндрю Хаус (Drew House).

Сони не открывала компоненты собственной политики в процессе дебютного возникновения приставки публично, и когда Майкрософт продемонстрировала миру Xbox One совместно с решением применять DRM для бывших в употреблении игр, игроки забеспокоились. Из-за неимения формальной информации по сети стали распространяться разные некоторые слухи.

«Разумеется, все базировалось на действиях прочих, на реакции покупателей, что привело к популяризации слухов. Потому я подумал, что Е3 будет прекрасным шансом все разъяснить. А мы не намеревались поменять что-нибудь ни до, ни после анонса».

PlayStation 4 готовится к выходу в середине 2013 года – напоминает Gamebomb.ru.

Бригада 2K Marin сообщила о главном требовании в хитрых схватках игры The Bureau: XCOM Declassified

Снимок экрана The Bureau: XCOM Declassified Бригада основателей The Bureau: XCOM Declassified обнародовала свежий видеоролик дневников создателей, в котором рассмотрела тематику убийства членов команды негласного агентства. Как узнал Gamebomb.ru, создатели ранее затрагивали о том, что гибель представителей будет играть одну из основных ролей в системе стратегически важного планирования и стратегии схваток.

Посмотреть видеоролик можно в аналогичном разделе игры.

В роли начальника подразделения игрокам надо будет скрупулезно взвешивать собственные решения, так как враг почти всегда будет опережать подразделения игроков числом и огневой силой. Так что, гибель одного из членов подразделения будет обидной утратой. И более того, со слов создателей, после гибели одного из представителей, он никогда в жизни не возвратится на поле поединка – игрокам надо будет завербовывать свежих работников после поединка на основе.

Как узнал Gamebomb.ru, требование невозвратной гибели считается одним из основных в механизме геймплея. Создатели рассчитывают так что посоветовать игрокам хитрые головоломки, которые выделили игру в жанре хитрых шутеров.

The Bureau: XCOM Declassified будет на Xbox 360, PlayStation 3 и PC в начале августа 2013 года.

В игре Watch Dogs будет открытая технология выбора и результатов

Снимок экрана Watch Dogs Бригада Ubisoft делает разветвленную технологию духовного выбора в игре Watch Dogs. Как было обнародовано Gamebomb.ru, любое решение, принятое игроками, будет в любом случае отображаться на игровом мире.

Со слов создателей, игроки сумеют распоряжаться почти всеми электронными технологиями города, следовательно это целиком будет зависеть от того, как их будут применять.

«Мы задали себе вопрос. Что произойдет, если мы сможем распоряжаться всеми данными технологиями? Что у нас есть возможность с ними делать? Какую выгоду у нас есть возможность для себя вытянуть из этих систем. Как их применяют? Регулирование муниципальными технологиями мы сообщаем игрокам, и разрешаем им лично отыскать ответ», — рассуждать основной создатель Watch Dogs Доминик Гуей (Dom Guay).

Главный герой игры может получить доступ к посторонним телефонным аппаратам, компьютерам, камерам, что дает возможность ему легко ворваться в постороннюю собственную жизнь. Со слов продюсера игры, мы все обожаем подсматривать и Watch Dogs будет играть на стремлении выяснить тайны прочих людей. Эйден Причал – позитивный персонаж, а ему также надо будет уничтожать. В то же самое время, по сведениям Gamebomb.ru, создатели позволят игрокам делать собственный выбор – уничтожить нарушителя закона либо сколотить его с ног и оставить полицейским.

«У вас будет очень много приборов для разных узких решений. Например, вам не обязательно уничтожать людей. Можно просто сколотить их с ног и оставить полицейским», — подчеркивает глава проекта.

Watch Dogs готовится к выходу на PC, Xbox 360, PlayStation 3 и Wii U 19 декабря. На PlayStation 4 игра будет совместно с релизом новой приставки – напоминает Gamebomb.ru.

THQ собрала 7 млн долларов США с реализации собственных игр, включая Darksiders, Red Faction и Homeworld

Снимок экрана Darksiders THQ удалось реализовать собственные активы на совместную сумму в 7 млн долларов США. Как было обнародовано Gamebomb.ru, разорившийся издатель устроил заключительный аукцион, чтобы реализовать остальные серии игр.

Среди активов THQ оставались права автора на подобные серии игр, как Darksiders, Red Faction и Homeworld. В торгах принимали участие очень многие компании, и в целом издатель высчитал 17 ставок, которые согласно предварительным анализам принесут компании от 6 до 7 млн долларов США.

Итоги продаж, и свежие обладатели прав игр пока не известны. В начале марта глава Crytek США и прежний ведущий консультант Vigil Games сообщил о собственном желании купить права на линейку Darksiders. В то же самое время, по сведениям Gamebomb.ru, организация teamPixel с февраля начала создавать средства для приобретения прав на галактическую стратегию Homeworld, подготовкой которой раньше занималась бригада Relic Entertainment.

Формальные итоги заключительного аукциона THQ будут размещены в начале мая.

EA планирует выпустить оффлайновый порядок к игре SimCity

Снимок экрана SimCity В интернете возникли доказательства намерения EA выпустить оффлайновый порядок игры для SimCity. Как было обнародовано Gamebomb.ru, в выборочных опросах издатель вопрошает игроков, что бы они планировали лицезреть в оффлайновом режиме градостроительного симулятора.

Среди возможных перспектив в выборочных опросах перечислены фермы, учащенное восстановление после катастроф, подземные автодороги, в два раза огромные по габаритам города, кооперативный порядок и традиционный порядок игры. При этом в традиционном режиме создатели могут предложить игрокам применять коды, чтобы сделать город собственной грезы.

Судя по выборочному опросу, оффлайновый порядок может выходить в качестве расширения, в котором также будут свежие помещения, двухслойная автотранспортная сеть и прочее. В любом случае, это может остаться только слушками. По сведениям Gamebomb.ru, организация никоим образом не объяснила данную информацию.

Что интересно, ЕА первоначально позиционировала собственную игру как только онлайновую часть SimCity. Создатели поясняли неимение оффлайнового режима потребностью создания огромного количества вычислений для работы игры в туче. После релиза SimCity в интернете то и дело являлись некоторые слухи о версиях, позволяющие играть в полновесную версию игры без включения к сети-интернет.

Команде Infinity Ward было легко отказаться от серии Call of Duty: Modern Warfare в пользу Call of Duty: Ghosts

Снимок экрана Call of Duty: Ghosts Бригада Infinity Ward созналась, что отказаться от серии Call of Duty: Modern Warfare было легко. Как было обнародовано Gamebomb.ru, создатели довольно продолжительно взвешивали это решение.

«Это было не столько сложное, сколько длительное решение. Когда мы завершили работу над Modern Warfare 3, бригада перешла к долгой сессии медуллярного штурма, которая продолжалась месяцами. Все мы хорошо знали, что хотим возобновлять работать над Call of Duty. А мы планировали сделать свежую вселенную, в любом случае свежую историю. Мы планировали домыслить свежих героев и свежий геймплей», — пояснил аккуратный создатель Infinity Ward, Марк Камень (Mark Rubin).

«Мы завершили работу над трилогией — Modern Warfare 1, 2 и 3 – потому было просто начать свежий завиток сюжета в той же вселенной. Это был первый шаг. А нам желалось привнести большое количество перемен в данный свежий мир, потому бригада приняла решение сделать что-нибудь прекрасное от Modern Warfare».

По сведениям Gamebomb.ru, большое количество перемен попросило от основателей работы над свежим движком. Call of Duty: Ghosts планируют выпустить на Xbox One и PlayStation 4, следовательно создателям необходим и двигатель следующего поколения, чтобы сделать линейку еще реалистичнее.

«С позиции геймплея мы никогда в жизни не ощущали себя ограниченными возможностями консолей нынешнего поколения либо технологией. Мы всегда полагали, что геймплей не обязательно находится в зависимости от технологий. А свежий двигатель и свежие программы дают возможность нам сделать свежие миры, которые смотрятся еще реалистичнее. Мы всегда старались сделать чувство, что игроки естественным образом располагаются в окружающем их онлайн мире. Чем реалистичнее и естественнее окружение, тем больше действует выдумка игроков, которая соединяется с игрой», — отметил Камень.

Call of Duty: Ghosts готовится к выходу на РС, консолях нынешнего и следующего поколения 6 декабря 2013 года – напоминает Gamebomb.ru.

Activision поведает о мультиплеере игры Call of Duty: Ghosts в конце сентября

Концепт-арт Call of Duty: Ghosts Бригада Infinity Ward планирует поведать о абонентском режиме игры Call of Duty: Ghosts в начале августа. Как было обнародовано Gamebomb.ru, аккуратный создатель серии, Марк Камень (Mark Rubin), объявил дату возникновения новой информации в twitter.

«Извините, что достаточно давно не был в twitter. Мы отчеканиваем заключительные шаги собственного марша по пути к окончанию игры. Еще многое необходимо сделать. С нетерпением дожидаемся, когда сможем поведать о мультиплеере в начале августа», — заметил Камень в twitter.

Создатели рассчитывают представить свежую информацию в конце сентября. Скорее всего создатели подгонят анонс к выставке Gamescom 21 сентября.

Activision делает Call of Duty: Ghosts к релизу на Xbox 360, PlayStation 3 и PC в ноябре 2013 года. Игра также будет на Xbox One и PlayStation 4 – Gamebomb.ru.

Посетители сайта
Спасибо: валюта и правительство. Поддержка: авто советы