Июнь 2020
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Май   Июл »
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930  
Яндекс.Метрика
2adb17a2

Архивы за Июнь, 2020

Ubisoft снимет блокбастеры по играм Watch Dogs, Far Cry и Rabbids

Снимок экрана трейлера Watch Dogs Ubisoft планирует экранизировать еще 3 собственные распространенные серии игр: Watch Dogs, Far Cry и Rabbids. Как было обнародовано Gamebomb.ru, киноадаптацию всех 3-х серий будут снимать в Голливуде.

Отделение компании, Ubisoft Motion Pictures, оставляет за собой общее право контролировать происходящее на съемочных площадках и придавать главные коррективы. Организация делает договоры для свежих сценаристов, режиссеров и артистов, которые будут участвовать в свежих кинофильмах Ubisoft, при этом стоимость подготовки сценариев целиком укладывается на плечи французского издателя.

Со слов главы Ubisoft Motion Pictures, так что организация предохранит собственные серии игр от краха их экранизаций.

«Никто не сумеет учить нас, как верно снимать кинофильмы», — говорит Жан-Жульен Баронне (Jean-Julien Baronnet). «Это далеко не адаптации. Мы будем формировать целиком свежие истории. Всегда. Не любая игра сумеет стать отличным кинофильмом, а для прочих игр вполне может быть еще чересчур рано превращяться в кино».

По сведениям Gamebomb.ru, Watch Dogs, Far Cry и Rabbids пополнят перечень киноадаптаций Ubisoft, в котором есть такие распространенные серии игр, как Assassin’с Creed, Густ Recon и Splinter Cell. Первым появившимся на дисплеи планом будет кинофильм Assassin’с Creed, который спланировали выпустить напрокат в 2015 году.

Майкл Фассбендер (Mike Fassbender) выступит в качестве артиста и продюсера в кинофильме Assassin’с Creed. Ubisoft также сейчас проводит переговоры с Френком Маршаллом (Frank Marshall), известного собственной работой над серией «Джейсона Борна» в целях завлечь его для работы кинопродюсером. Бэзил Иваник (Basil Iwanyk), запомнившийся киноманам собственными работами над «Бешенством Великанов» и серией «Неодолимых» также может подключиться к продюсерскому составу экранизации.

Sven Co-Op. мод с кооперативным режимом для игры Half-Life официально выйдет в интернете Steam

Half-Life Sven Co-Op – версия для уникальной части Half-Life, которая добавит в игру кооперативный порядок, будет в интернете Steam официально. Как было обнародовано Gamebomb.ru, бригада Valve Корпорэйшн дала моддерам доступ к специально настроенной версии двигателя GoldSrc Engine, чтобы осуществить старинную грезу игроков в компьютерные игры.

Подготовка мода продолжалась 15 лет, и сейчас создатели сумеют выпустить собственный мод в интернете Steam официально. Доступ к технологии GoldSrc, на котором проектировали первый Half-Life, позволит создателям привнести аналогичные перемены для усовершенствования двигателя и редактора значений.

Новая модификация Sven Co-Op будет совершенно бесплатно и будет содержать кооперативную версию уникальной кампании Half-Life, помощь автоматических обновлений за счет SteamPipe и надежную и улучшенную работу устаревшего двигателя.

«Мы весьма признательны Valve за их щедрость и помощь в разработке мода. Мы с нетерпением дожидаемся возможности потрудиться с одним из самых лучших движков, когда-нибудь разработанных в игровой промышленности. Можем удостоверить всех, что спереди вас ожидает очень много, очень много свежих обновлений», — заметил Джош Полито (Josh Polito), дизайнер команды создателей мода Sven.

По сведениям Gamebomb.ru, Sven Co-Op в первый раз произвели в начале января 1999 года, затем проект доводили на протяжении продолжительных лет, регулярно улучшая и прибавляя свежий текст.

Приросшие траты на подготовку Thief устанавливают под опасность пресс релиз игры

Снимок экрана Thief Судьба давно ожидаемого продолжения серии Thief располагается на грани. Как было обнародовано Gamebomb.ru, определенные источники говорят, что траты на подготовку игры ощутимо повысились из-за внешних неприятностей в команде создателей.

«Общая политика, необычный ступор и неимение интереса к игре со стороны издателя ощутимо повысило траты на образование новой игры. Это мешает крепкому процессу подготовки и теперь привело к уходу из команды нескольких основных и старших членов команды», — утверждает ресурс, придвинутый к студии Eidos Interactive.

Если верить источникам, демо версию Thief, которую продемонстрировали на пресс-конференции GDC, сдобрили впечатляющим числом компьютерных трюков, которые позволили представить аудитории недоделанную версию игры в самом лучшем свете. Создатели просто-напросто выключали синтетический разум неигровых героев, когда на дисплее возникало очень много NPC, чтобы утаить минусы измененного двигателя Unreal Engine 3.

По сведениям Gamebomb.ru, создатели выделяли, что долгое время экспериментировали с игрой, чтобы сделать заслуживающее расширение серии. В любом случае, логично бригада встретилась с рядом неприятностей в реализации собственных мыслей на измененной версии Unreal Engine 3.

Со слов источников, видео демо версии Thief, которую продемонстрировали за прикрытыми дверями на GDC 2013, предполагалось выпустить на общее обзор. Все-таки, видеоролик приняли решение не издавать, так как «бригада создателей была ворчлива качеством взятого видео».

Thief готовят к выходу в 2014 году. Игру спланировали выпустить на PC и консолях нового поколения – напоминает Gamebomb.ru, остается лишь полагаться, что команде Eidos хватит времени, чтобы разобраться со всеми неприятностями и сделать заслуживающего преемника Thief.

ЕА решает сделать из Origin сервис для игроков в компьютерные игры, который сделает игры компании лучше

Знак Origin Electronic Arts планирует вернуть Origin к собственным корням, обращая сеть цифрового распространения игр в сервис для игроков в компьютерные игры. Как было обнародовано Gamebomb.ru, про это сообщил вице-президент EA, Эндрю Уилсон (Drew Willie).

Со слов Уилсона первоначально бригада ЕА замышляла Origin как раз как центр услуг для игроков, задачей которого было облегчение покупки свежих игр, поиска приятелей и установки обновлений. В любом случае, в ходе претворения мысли в жизнь получилось не то, что размышлял издатель.

«Я думаю, от части Origin пришел ко мне, так как я работал над ним. Это шанс сделать шаг назад и постараться ответить на вопрос, что означает сделать игры ЕА лучше», — говорит Уилсон.

По сведениям Gamebomb.ru, до принятия президентского поста в ЕА Уилсон работал с командой создателей Origin. На самом деле, он был одним из основателей основной мысли цифрового обслуживания.

«Что означает облегчить доступ к играм? Что означает увеличить геймплей? Что означает общение с товарищами в контексте Origin? И как эти детали различаются для консолей, мобильных платформ и РС? Это вопросы, которые упоминают тематику возврата к основной идее образования обслуживания для игроков в компьютерные игры».

Со слов Уилсона, плата и установка игр считается только маленькой частью услуг Origin, которую первоначально создатели рассчитывали посоветовать игрокам. Но также и за ней прячется много работы с разными технологиями. Со слов главы ЕА, у компании есть большое количество разных устройств для скачивания и установки игр, и при помощи Origin игрокам не требуется сначала ставить детали для скачивания и установки игры – все происходит на основе одной технологии автоматом.

«Если откинуть данную часть скачивания и установки игр, что мы полагаем только маленькой частей обслуживания, начинаешь думать о постоянстве скачивания, постоянстве доступа, о связи игроков с собственными товарищами и расширении перспектив геймплея. Это вполне может быть чат либо прибавление к игре одним кликом и тому такие вещи. Тогда видишь, что Origin – это сервис, который делает игры ЕА лучше», — заметил Уилсон.

Создатели War Thunder готовят игру к выходу на PlayStation 4

Концепт-арт War Thunder Gaijin Entertainment объявила пресс релиз собственного боевого онлайнового авиасимулятора на PlayStation 4. Как было обнародовано Gamebomb.ru, War Thunder будет на приставки следующего поколения вслед за релизом игры на РС.

Посмотреть тизер анонса игры на PlayStaiton 4 можно тут.

Глобальная абонентская онлайновая игра соединит внутри себя умную технологию индивидуализации, обдуманные социальные возможности, и новейшие функции пасмурного гейминга.

На данный момент создатели прорабатывают регулирование для нового контроллера DualShock 4, который будет применять улучшенную технологию наблюдения расположения головы, и не менее подходящие функции для статьи элементов в соцсетях, включая комфортные возможности для образования своих геймлеев и видеороликов с абсолютной помощью пасмурного обслуживания PlayStation Cloud.

«Мы убеждены, что наше партнерство с Сони не только лишь сделает линейку War Thunder лучше, но и даст нашим поклонникам вероятность попробовать свежий уровень геймплея, которые буквально разрушает крышу», — отметил необычный главный директор Gaijin Entertainment Кирилл Юдинцев.

«Партнерство с Сони Computer Entertainment – самый натуральный прогресс для брэнда War Thunder, начиная с нашего удачного релиза на PC с не менее чем 1,5 миллионом игроков, и заканчивая анонсом релиза War Thunder на мобильных приборах. Мы весьма заинтригованы вероятностью представить нашу игру на основной базе следующего поколения, на PlayStation 4».

По сведениям Gamebomb.ru, War Thunder на данный момент располагается в стадии прикрытого beta-тестирования. Поучаствовать в испытании может любой желающий просто оставив заявку на формальном веб-сайте игры.

Рассмотрение игры в League of Legends привело 19-летнего молодого человека в тюрьму

Снимок экрана League of Legends

Салатовые кухни – это тренд интерьерного дизайна нескольких последних лет. Как правило, этот цвет выбирают смелые, современные люди творческих профессий и широких взглядов. Cалатовые кухни на заказ дают простор для фантазии, ведь они чаще всего ассоциируются с весной, зеленью, пробуждением природы.

19-летний юноша попал в тюрьму после плохого обсуждения заключительного поединка в League of Legends. Как было обнародовано Gamebomb.ru, с 27 мая парень находится в тюрьме штата Техас по недоверию в планировании террористического акта.

Отец Джастина Картера (Justin Carter), привел незначительный разговор в интернете Фейсбук, который повлек за собой решения его сына.

«Ты больной, у тебя неприятности с головой», — сообщил один из игроков.

«О да, у меня на самом деле неприятности с головой, я в настоящее время последую в школу, расстреляю там всех детишек и поглощу их еще бьющиеся сердца», — дал ответ Джастин Картер.

По сведениям Gamebomb.ru, эти объяснения увидела гражданка Канады, которая обнаружила в Google адрес Картеров. При этом девушка нашла, что юноша на самом деле проживает рядом со школой и приняла решение сказать про это в полицию. В скором времени молодого человека забрала милиция как источника террористической опасности.

19-летнему парню угрожает тюремное заключение сроком на 8 лет. Отец настаивает, что его сын сделал едкий комментарий и действительно не намеревался делать никаких террористических актов.

Родимые и товарищи Джастина Картера сделали петицию и создают подписи в целях снять с Джастина нарекания.

Организация Activision Blizzard купила долю активов у материнской компании Vivendi и получила независимость

Снимок экрана StarCraft II: Heart of the Swarm Организация Activision Blizzard официально считается независимой компанией. Как было обнародовано Gamebomb.ru, Activision Blizzard купила долю компании, принадлежащую материнской компании, Vivendi Universal за 8,17 миллионов долларов.

Activision купила 429 млн активов у Vivendi на совместную сумму в 5,83 миллиона долларов США. Команда трейдеров ASAC II, возглавляемая директором Activision Blizzard, Бобби Котиком (Bobby Kotick) и Брайаном Келли (Brian Kelly) купила 172 млн активов на совместную сумму в 2,34 миллиона долларов США.

Кот и Келли, вложившие 100 млн долларов США в добавление к вложений компании ASAC II будут основными правящими сейчас независимой компании Activision Blizzard. После окончания сделки у Vivendi останется 12% активов компании, а ASAC II будет держателем проверочного пакета активов, образующего 25% компании. Среди других трейдеров компании находится японская организация Tencent и финансовые компании Davis Advisors и Lenny Green & Partners.

«Данная операция открывает немыслимые возможности перед Activision Blizzard и всеми ее инвесторами, включая Vivendi. Мы можем стать еще мощнее – будут независимой организацией с самыми лучшими сериями игр в собственном кошельке. Нам необходимо сосредоточиться на эластичности длительной стратегии и улучшить наши позиции лидера на всемирном рынке. Данная операция позволит нам применять вероятность увеличить собственный бизнес на денежных рынках, оставляя не менее 3 миллионов долларов США доступными в роли стабилизационного фонда», — заметил Бобби Кот.

По сведениям Gamebomb.ru, организация Activision в 2007 году сообщила о слиянии с организацией Vivendi Games. В 2008 году прошла покупка активов на 19 миллионов долларов США, которая обеспечивала Vivendi статус владельца безусловного многих активов в 52% и, так что, позволяло целиком контролировать последующую судьбу Activision Blizzard.

Представители сейчас независимой компании Activision Blizzard не уточнили, отразится ли эти коренастые перемены на кошельке игр компании. Логично, открытие самостоятельности для издателя будет прекрасной вероятностью возобновлять усиление во всем мире.

Супермаркеты GameStop снова раскрыли регистрацию ориентировочных заявок Xbox One

Знак Xbox One Самая крупная сеть супермаркетов GameStop снова раскрыла регистрацию ориентировочных заявок на приставки следующего поколения. Как было обнародовано Gamebomb.ru, клиенты могут бросать собственные заявки на издание Xbox One под наименованием Day One Edition.

Набор обойдется игрокам в 499 долларов и будет содержать контроллер и Xbox One. Раньше представители супермаркета на время остановили регистрацию ориентировочных заявок, «чтобы убедиться, что все клиенты обретут собственные приставки своевременно».

Логично, спрос на Xbox One превосходит ожидаемый энтузиазм клиентов, и сеть супермаркетов просто не управляется со сборкой складов. Более распространенным спросом пользуется и консоль Сони – PlayStation 4. По анализам специалистов, число ориентировочных заявок на обе приставки почти одинаковое.

Capcom закрыла подготовку нескольких неанонсированных игр

Концепт-арт Resident Evil 6 Capcom утратила около 70 млн долларов США из-за реструктуризации собственных активов. Как было обнародовано Gamebomb.ru, издатель пояснил, что причиной подобных огромных издержек стало закрытие подготовки нескольких неанонсированных игр.

В середине текущего года компании, который завершился 31 мата, очень многие планы понадобилось перекрыть «из-за передвижек релиза, что привело к неосуществимости утолить потребительский спрос на рынке». Официальный дилер также сообщил, что среди прикрытых программ есть игры, пресс релиз которых нацеливался на восточную публику. Со слов издателя эти игры «не менее не отвечают нынешней бизнес стратегии».

Как узнал Gamebomb.ru, одним из основных перемен в работе компании считается отказ от аутсорсинга – Capcom не менее не собирается транслировать подготовку собственных игр иным студиям. Главная цель реструктуризации политики издателя направлена на «укрепление стратегий для цифровых реализаций» и «увеличение качества игр методом передвижения подготовки внутрь компании».

Новая политика по подсчетам специалистов Capcom доведет к окончанию нового текущего года с впечатляющим приростом прибыли. Прошедший текущий год компании принес издателю прибыль преимущественно с помощью реализаций Resident Evil 6. Принимая во внимание оптимистический экономический вывод на свежий текущий год , Capcom может выпустить до мая 2014 календарного года свежую часть серии Resident Evil.

Survarium готовится к выходу на открытое beta-тестирование к концу 2013 года

Снимок экрана Survarium Бригада Vostok Games направилась на начало beta-тестирования игры Survarium. Как было обнародовано Gamebomb.ru, завещанный преемник С.T.A.L.K.E.R. 2, готовится к выходу на ступень открытого beta-тестирования в РФ и странах ближнего зарубежья в середине 2013 года.

Олег Яворский, глава проекта заметил, что на бета-тестировании игроки сумеют попробовать всего 1 порядок игры – PvP. В последней версии игры также будут кооперативный и PvE режимы.

«PvP представляет из себя технологию сессий игры, где 2 команды бьются между собой на автономных картах. Задачей игроков считается не только лишь накопить по возможности больше фрагов товарищ на приятеле, но также и отыскать дорогие игровые объекты и доставить их на основу. Это делается для того, чтобы команда сумела испытать очередной Импульс – неизбежный и летальный импульс энергии, который накрывает всю локацию к моменту окончания сессии», — пояснил Яворский.

Создатели также обещали продлить работу над свежими игровыми режимами и полномочиями. И более того, бригада Vostok желает включить испытание Survarium и в Европе, Америке и Азии в скором времени.

«В контексте альфа-тестирования, мы рассчитывает выпустить интернациональную (британскую) версию игры для испытания очень скоро. Смотрите за обновлениями», — заметил Яворский.

Абонентский шутер Survarium выйдет на базе модификации свободной игры. Буквальная дата релиза пока неведома. Survarium будет специально на РС – напоминает Gamebomb.ru.

Посетители сайта