Октябрь 2019
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Сен   Ноя »
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031  
Яндекс.Метрика
2adb17a2

Архивы за Октябрь, 2019

Ubisoft не ожидает, что Assassin’с Creed IV: White Flag повторит результат прошлой части серии игр

Снимок экрана Assassin'с Creed IV: White Flag Ubisoft не ожидает, что Assassin’с Creed IV: White Flag обогнет собственного предка по продажам. Как было обнародовано Gamebomb.ru, на собрании с инвесторами директор компании, Ив Гийем (Yves Guillemot) доказал, что специалисты «осторожничают» в собственных выводах реализаций новой части серии.

«Возвращаясь к Assassin’с Creed IV наши числа рассказывают… мы дожидаемся меньше реализаций, чем в 2016 г. Мы пытаемся достичь большего, чем в 2016 г, так как думаем, что сектор пиратов – прекрасная сфера, которая сумеет доставить нам значительно больше во всемирном масштабе, чем в 2016 г», — заметил Гийем.

Все-таки, организация не торопится делать большие прогнозы результата новой серии, предпочитая оставить себе «приз», если реализации новой игры будут превышать ожиданий. Assassin’с Creed III в 2016 г принесла издателю не менее 12 млн реализованных копий.

По сведениям Gamebomb.ru, в новом текущем году Ubisoft рассчитывает выпустить 5 свежих игр, включая Assassin’с Creed IV, Watch Dogs, Splinter Cell: Blacklist и 2 неанонсированных проекта. В то же самое время Гийем доказал, что купленные у THQ игры – 1666 и Underdog не будут в скором времени. Над двумя проектами работал Патрис Дезилетс (Patrice Desilets), не так давно с гулом лишенный работы из Ubisoft Montreal.

Прежний главный директор серии Assassin’с Creed решает сделать свежую бомбу из игры 1666: Amsterdam

Фото Патриса Дезилетса Патрис Дезилетс (Patrice Desilets), прежний необычный главный директор Ubisoft так сильно борется за свежий проект 1666: Amsterdam, так как полагает, что он сумеет вывести жанр ковбойских экшеновы на абсолютно новый уровень.

Сейчас Дезилетс судится с Ubisoft, полагая его вчерашнее отрешение незаконным и требует покрыть ему 400 миллионов долларов США и вернуть права автора на проект 1666, который он начинал проектировать в THQ Montreal.

«Я не могу повествовать детали о том, как хочу развивать жанр ковбойских экшенов, из-за всего, что в настоящее время происходит. А я сражаюсь за проект, хочу его вернуть, он принадлежит мне. Если я приму его назад, то покажу и вам», — говорит Дезилетс.

«Это свежий Assassin’с Creed. Я говорю это как собственное непрезентабельное соображение, а мне уплачивали за такие мысли. Я работал в данной области в прошлом и испытывал, что 1666 будет новой бомбой, которую я разработал».

По сведениям Gamebomb.ru, первый год работы над планом Дезилетс провел, набирая команду и проектируя игру. Потом создатели перешли к шагу ориентировочной подготовки. Все эти годы бригада провела в обыгрывании и экспериментировании с мыслями, пытаясь отыскать хорошую механику геймплея.

«Это было не только. Я не формировал небольшого человечка, скачущего с клинком. Я не делал шутер. Я пытался опять сделать что-нибудь свежее, разделить границы. После данного мы начали работать над историей, над первой игрой серии, и тут жизнь начала устанавливать трости в колеса. А автодорога продолжается – я пребываю где-то промежду и убежден, что в середине пути все сумеют сыграть в 1666: Amsterdam и восторгаться игрой», — закончил прежний глава Ubisoft.

Запись ориентировочных заявок PlayStation 4 в супермаркете GameStop перекрыта

Фото PlayStation 4 Один из самых крупных отдельных супермаркетов реализации видеоигр GameStop закрыл ориентировочные заявки приставки PlayStation 4. Как было обнародовано Gamebomb.ru, ввиду большого спроса на приставки, дилер принял решение задержать декорирование ориентировочных заявок, чтобы убедиться, что любой заказчик обретет собственную консоль.

«Из-за большого спроса на технологию, GameStop на данный момент резервирует дополнительное числа PlayStation 4», — заметил представитель GameStop.

Представитель также заметил, что на данный момент все приставки нового поколения реализованы. По сведениям Gamebomb.ru, руководство супермаркета в начале июня также остановила регистрацию ориентировочные заявки на Xbox One.

Логично, невзирая на все отрицательные оценки в сторону Xbox One, свежие приставки привлекли к себе огромное внимание и покупаются на лету.

Организация Warner Bros продемонстрировала абонентский порядок игры Batman: Arkham Origins

Снимок экрана Batman: Arkham Origins Организация Warner Bros. Games обнародовала первый трайлер мультиплеера к игре Batman: Arkham Origins. Как увидел Gamebomb.ru, в игре будет абонентский порядок под наименованием «Невидимый хищный зверь», подготовкой которого занималась мастерская Сплэш Damage.

Посмотреть свежий видеоролик можно в аналогичном разделе игры.

В мультиплеере игроки сумеют подключиться к одной из 3-х фракций: Герои (Бэтмен и Робин), престижные головорезы Бэйна (3 игрока) и престижные головорезы Джокера (3 игрока). Зависимо от подобранной фракции игроки сумеют попробовать разные образы игры.

Подключившиеся к Героям игроки сумеют попробовать свои силы в качестве Бэтмена и Робина в расширении кампании, играя с головорезами, распоряжаться которыми также будут игроки. Цель Героев – оставаться в мгле, истребляя по возможности больше противников, принуждая Джокера и Бэйна пасть.

«Мы планировали добавить геймплею напряженности с нашей новой МКПП охоты. Если б Бэтмен кидался в потасовку опрометью голову, это был бы не Бэтмен, и геймплей был бы не сильно интенсивным и любопытным. Потому мы сформировали трудную технологию очков, которая позволит модифицировать собственные образы и не кидаться в потасовку, поскольку это был бы не Бэтмен. Вся мысль состоит в запугивании противников», — пояснили создатели.

Batman: Arkham Origins готовится к выходу на Xbox 360, PlayStation 3 и РС 25 ноября 2013 года. Игра выйдет совместно с уникальным для PS Vita экшеном Batman: Arkham Origins Blackgate – напоминает Gamebomb.ru.

Activision сопоставила свежий двигатель игры Call of Duty: Ghosts с прошлыми версиями IW Engine

Снимок экрана Call of Duty: Ghosts Activision обнародовала свежее видео сопоставления технологии Call of Duty: Modern Warfare 3 и Call of Duty: Ghosts. Как было обнародовано Gamebomb.ru, создатели выделяют, что свежий двигатель нового поколения для Ghosts позволит команде достичь рекордного значения качества графики и геймплея новой игры.

Посмотреть видеоролик можно в аналогичном разделе игры.

Видео снимали в режиме настоящего времени без следующей обработки графики, потому любой элемент, показанный в презентации, будет можно заметить в игре.

В отличии от предшествующих элементов серии Call of Duty: Ghosts будет работать на целиком новом движке. Со слов создателей, уровень детализации нового двигателя намного опережает старые версии Infinity Ward Engine. И более того, свежий двигатель будет сохранять структуры большого разрешения, которые позволят добиться невиданного значения реалистичности в игре.

Call of Duty: Ghosts готовится к выходу 6 декабря 2013 года. Игра будет на нынешнем и следующем поколении консолей, и на РС – напоминает Gamebomb.ru.

Некоторые слухи о трудностях с подготовкой игры Thief были раздуты

Снимок экрана Thief Стефан Дастус (Stephane D’Astous), создатель Eidos Montreal, оставляя собственный пост рассеял некоторые слухи о трудностях в подготовке новой части Thief. Как было обнародовано Gamebomb.ru, глава студии объявил, что в ходе подготовки бригада чувствовала разные проблемы, но некоторые слухи про это были значительно раздуты.

Согласно слухам, бригада израсходовала на подготовку перезагрузки стелс-экшена очень много сил, времени и денег, что ставит пресс релиз игры под опасность. И более того, по определенным данным руководство не направляло никакого интереса на работу над игрой. В любом случае, все эти некоторые слухи остаются только слушками.

«Подготовка Thief вытянулась на длительное время. Некоторые из публикаций о подготовке игры были незначительно топорными. Если посмотреть на разные детали в публикациях, любой из них был в определенном роде разнесен. У любой ААА игры есть собственные подъемы и падения, и я полагаю, что мы всегда откровенно считались, когда были в самом верху. Это было весьма достаточно давно», — заметил прежний глава студии.

«Бригада и создатель прошли самый трудный момент и прекрасно потрудились. Я более всего жалею о том, что не считаюсь главой студии, которая выпустит Thief», — закончил он.

В середине прошлой недели, как узнал Gamebomb.ru, Дастус проработал собственный заключительный день в студии Eidos Montreal. Сейчас он направился на отдых и в скором времени не рассчитывает находить свежую работу. Thief готовится к выходу на PC, PlayStation 4 и Xbox One в 2014 году.

Майкрософт запатентовала технологию достижений для просмотра телепередач на Xbox One

Фото Xbox One Майкрософт планирует сделать технологию достижений для просмотра телевизора на основе новой программы Xbox One. Как было обнародовано Gamebomb.ru, технология призвана удостаивать и провоцировать осмотр телепередач и рекламы.

На демонстрации Xbox One представители представили свежую консоль «диалоговой развлекательной технологией все в одном», отмечая, что кроме игр консоль охвачена разными полномочиями для просмотра кино и телепередач, и для выслушивания музыки. Логично, что Майкрософт запатентовала свежую технологию достижений для приверженцев посидеть на диване перед телеприемником.

«Осмотр ТВ считается инертным развлечением для созерцателей, без огромного количества разных перспектив, включая диалоговый текст. Чтобы увеличить интерактивности просмотра и одобрения просмотра одной или более штук видео-контента, премии и достижения можно связать с данным видео-контентом», — пишется в изображении патента.

По сведениям Gamebomb.ru, новая технология достижений будет работать по схожей системе достижений в играх. Например, премию будут выделять созерцателю, который взглянет 1 поединок Сверх Приза либо за осмотр всех моментов автономного телесериала.

«Помимо этого, связывая премии и достижения с отдельным видео-контентом либо рекламой, созерцателей можно награждать за осмотр рекламы, что увеличит возможности для рекламы продукции».

Как узнал Gamebomb.ru, Майкрософт также рассчитывает активно применять контроллер Kinect, чтобы, например, предоставлять посетителям свежую передачу, либо просить задержаться в комнате, чтобы не упустить значительный момент в шоу. И более того, также ожидается и предоставлять посетителям делать некоторые действия при просмотре, чтобы получить достижения.

Все приобретенные премии будут суммироваться и сказываться для прочих клиентов сети. В роли премий также ожидается предоставлять посетителям свежие аватары, онлайн денежные средства для игр и не менее классические настоящие объекты.

Игра Battlefield 4 выйдет совместно со свежей модификацией Battlelog, а без помощи «невиданных» контроллеров

Снимок экрана Battlefield 4 DICE произвела незначительный тизер следующей версии обслуживания Battlelog. Как было обнародовано Gamebomb.ru, создатели планируют включить свежие сервисы синхронно с релизом Battlefield 4.

Получить доступ к Battlelog 2 будет можно с консолей, через интернет-браузер и с мобильных телефонов. Как и в Battlelog в Battlefield 3 при помощи новой версии сервисов, игроки сумеют прослеживать собственные достижения и статистику, и ассоциировать их с результатами приятелей.

Создатели также сообщили, что в Battlefield 4 не будет помощи странных контроллеров, так как они никоим образом не развивают саму игру. Со слов аккуратного продюсера серии, Патрика Баха (Pate Bach) невзирая на наличие у свежих консолей Сони и Майкрософт контроллеров с захватом перемещения и голосовыми командами, DICE не планирует терять денежные средства на их помощь.

«Мы не заинтересованы в подобных контроллерах – они не сделают нашу игру лучше. Есть очень много диковинок и у нас довольно часто вопрошаем, способны ли мы осуществить их помощь в игре. Нет. Они не сделают игру лучше. Мы открыты для нововведений. Нет резона заниматься диковинами, если они не прибавляют игре внимания», — пояснил Бах.

«Тач-скрин также ранее был диковиной, поскольку никто не принимал его в работу, пока не вышел Айфон, где данную технологию применяли по направлению. Тогда важность свежих перспектив геймплея увеличилась и сейчас все делают помощь тач-скрина. То же самое и с контроллерами захвата перемещения – если у нас есть возможность отыскать что-нибудь важное для игроков, прекрасно. Если нет – не следует заморачиваться».

Battlefield 4 готовится к выходу весной 2013 года. Игра будет на РС, консолях нового и нынешнего поколения – напоминает Gamebomb.ru.

Gearbox выпустит свежие добавления для игр Borderlands 2 и Aliens: Colonial Marines

Концепт-арт Borderlands 2 Глава Gearbox Software, Ренди Питчфорд (Randy Pitchford) сообщил о проектах создателей на будущее. Как было обнародовано Gamebomb.ru, бригада планирует выпустить несколько добавлений к играм Aliens: Colonial Marines и Borderlands 2.

Со слов Питчфорда, создатели взялись за работу над особым текстом и к Aliens: Colonial Marines, и к Borderlands 2. При этом, раньше в проекты команды не заходил пресс релиз добавлений к Colonial Marines, а для шутера Borderlands 2 создатели произвели все раньше анонсированные добавления.

И более того, как узнал Gamebomb.ru, Gearbox работает над новой игрой для консолей нового поколения. Глава компании не стал вклиниваться в детали, но в скором времени можно ожидать вестей о новом плане команды.

«В нашем случае, мы не намерены производить свежие игры для консолей нынешнего поколения. Бригада произвела все планы для старых консолей и все планы, над которыми мы в настоящее время работаем, выйдут на свежих платформах. Есть несколько вещей, которые нам нравятся в нынешнем поколении – свежие добавления для 2-ух наших заключительных игр», — сообщил Питчфорд.

В Австралии запретили рекламу игры Dead Island: Riptide из-за присутствия сцен с самоубийством

Снимок экрана Dead Island: Riptide Австралийское бюро маркетинговых эталонов запретило телевизионную рекламу игры Dead Island: Riptide. Как было обнародовано Gamebomb.ru, причиной запрета стало содержание сцен с самоубийствами и совместное графическое выполнение видеоролик.

Посмотреть рекламу Dead Island: Riptide, созданную для изображения по ТВ, можно тут.

В видеоролике показана трагическая подмостки с 2-мя увлеченными на яхте, со всех боков окруженной зомби. Во избежание перевоплощения в страшных чудовищ увлеченные решают пойти на самоубийство.

«Полагаю, данная реклама чересчур ясно представляет сцену суицида, например последнее изображение человека, вздернутого на дерево. Я думаю, это может поранить людей, которые испытали самоубийство своих родных либо членов семьи», — говорит представитель бюро маркетинговых эталонов.

По сведениям Gamebomb.ru, в качестве издателя игры в Австралии играет организация All Interactive Entertainment. Представитель издателя ответил на утверждение бюро, выделяя, что спортивная природа зомби на самом деле показана в видеоролике с упором на безжалостность и насилие. В любом случае, со слов официального дилера, реклама все равно «менее бессердечная, чем вероятные замены», и «хорошо высказывает сущность реклмируемого продукта».

«Первая подмостки маркетингового ролика на самом деле включает самоубийство главного героя. В любом случае, контекст предполагает самоубийство, а не демонстрирует его в деталях. И более того, объявленный контекст очевидно показывает домысел – неодолимое проникновение зомби. В сцене никак не пишется, что самоубийство считается одним выходом из обстановки в настоящем мире. Я полагаю, что видеоролик не вызовет никаких ассоциаций у людей, которым не удалось испытать самоубийство приятелей либо близких», — сообщил официальный дилер.

По сведениям Gamebomb.ru, знак уникальной игры Dead Island также подвергали критике в разных государствах. Разные социальные факультеты выделяли, что на изображении трудно совершенно точно узнать, кто как раз висит на дереве – человек либо зомби. Потом Deep Silver договорилась поменять знак для издания игры в определенных государствах – вместо вздернутого на изображении возникла нетрудоспособная фигура, которую совершенно точно можно было представить зомби, а не человеком.

Австралийская комиссия все-таки запретила рекламу к трансляции по каналам. All Interactive Entertainment должна была сменить видеоролик.

«Мы разочарованы решением комиссии запретить видеоролик к показу из-за нахождения на дисплее суицида в измышленном мире, определив его необоснованным изображением насилия. Невзирая на то, что самоубийства в настоящей жизни считаются солидной неприятностью, мы полагаем, что видеоролик запретили безосновательно», — сообщил издатель.

Dead Island: Riptide вышла на прилавки супермаркетов 23 мая. Игру можно купить на Xbox 360, PlayStation 3 и PC – напоминает Gamebomb.ru.

Посетители сайта