Август 2019
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Июл   Сен »
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031  
Яндекс.Метрика
2adb17a2

Архивы за Август, 2019

Размещен свежий трайлер к игре Ride to Hell: Retribution

Снимок экрана Ride to Hell: Retribution Deep Silver произвела свежий трайлер к игре Ride to Hell: Retribution. Как увидел Gamebomb.ru, создатели продемонстрировали суровые схватки байкеров без любых требований

Посмотреть видеоролик можно в аналогичном разделе игры.

Ride to Hell представляет из себя ковбойский экшен, действие которого развивается в 1960е годы. «Игрокам предстоит взять на себя роль Джейка Конуэя, человека, пораженного отместкой бессердечной банде байкеров Рука Дявола».

Ride to Hell: Retribution готовится к выходу на Xbox 360, PlayStation 3 и PC в начале июня 2013 года – напоминает Gamebomb.ru.

AMD поделилась секретом удачного подписания договора с Сони и Майкрософт для образования консолей следующего поколения

Снимок экрана пробного ролика AMD После огромного количества слухов и предположений, глава AMD открыл секреты решения договора на изготовление оснащения для консолей следующего поколения с 2-мя соперничающими фирмами – Сони и Майкрософт. Как было обнародовано Gamebomb.ru, одной из основных частей реализации такого партнерства стало стремление AMD работать для потребностей собственных заказчиков.

Организация AMD спланировала все до мелочей. Все стартовало со времени подготовки к выходу консолей следующего поколения. И тогда у компании на руках были все козыри.

«Когда следующее поколение готовилось придти на сцену, мы направились на него. Мы планировали работать на передовой. Мы планировали заполучить все приставки. Мы полагаем, что в их покорении нам помогло содержание технологий x86 и GPU», — сообщает Мэтт Скиннер (Matt Skynner), президент и ведущий консультант AMD.

Как узнал Gamebomb.ru, AMD сделала ставку на работу с заказчиками – на изготовление «полу-заказных» микропроцессоров, которые утолили бы нужды собственных будущих покупателей. Организация рекомендовала Майкрософт и Сони как раз те компоненты, которые они планировали.

Регулирование AMD, полагает, что получить многомиллиардные договоры с самыми крупными фирмами им помогли 3 основных элемента. Прежде всего, AMD спроектировала технологию изготовления APU – смешанного главного микропроцессора, который применяется как для обработки операций, которым раньше занимался главный микропроцессор, так и для обработки зрительных результатов графическим микропроцессором.

Во-вторых, AMD рекомендовала сделать оснащение, которое будет делать функции, нужные конечному покупателю. Так PlayStation 4 оснастили восьмиядерным микропроцессором линии Ягуар, представляющий собой комбинацию 86-битного микропроцессора и графической технологии на основе Radeon. Майкрософт также выбрала для Xbox One схожий микропроцессор.

И в конце концов, в-третьих, разные отдела AMD рекомендовали помощь создателям видеоигр, для образования рекордных технологий. Например, для реализации общего потенциала оснащения AMD помогла создателям Crystal Dynamics сделать современную технологию физики волос под наименованием TressFX. Позднее данная система, также с помощью экспертов AMD возникла в РС версии перезагрузки Tomb Raider.

«Любое отделение AMD в настоящее время помогает расти игровой промышленности. Я бы заявил, что 2 месяца назад это было не так, а наша бригада весьма верна играм. Они осознают, как с ними работать», — заметил Раннеркуист.

«Само суждение подготовки игр для консолей ранее было весьма необычным – среды подготовки игр были компьютерными платформами для РС либо Mac — 86-бит, верно? И затем создателям было необходимо выносить все на приставки предыдущего поколения, выносить на совершенно другую платформу. И в случае если им необходимо сделать РС шлюз – снова было необходимо все выносить», — продолжает он.

«Весьма необычный момент. А сейчас – всего 1 код, и все готово. Все действует на технологии Radeon и на технологии AMD. Разумеется, мы взбудоражены вероятными полномочиями, которые перед вами встают, например в игровой промышленности».

Рекламный главный директор AMD, Мэтт Дэвис (Matt Davis), также незначительно более подробно сообщил, что обещает новая система APU для игроков в компьютерные игры. По сведениям Gamebomb.ru, соседние игры будут возникать не только лишь на консолях и PC, но и на плашентах, в бразуерах, на платформах соцсетей.

«Это целиком новая ДНК игровой промышленности для любой версии на рынке, будь то приставки, настольные ПК. Компьютеры либо микропланшеты. Это объединенное опыление. И мы рады этому», — заметил Дэвис.

Супермаркет Amazon вторично показал в листинге свежую игру — Mirror’с Эдж 2

Концепт-арт Mirror'с Эдж Один из самых крупных во всем мире супермаркетов Amazon обнародовал в собственном листинге товаров свежую позицию — Mirror’с Эдж 2. Как было обнародовано Gamebomb.ru, это 2-й пример, когда в супермаркете возникают доказательства существования сиквела к распространенной серии паркура.

24 июня германский проток Amazon показал в листинге Mirror’с Эдж 2 совместно со стоимостью на свежую игру – 99 euro. Описание новой игры на веб-сайте дистрибьютера отсутствовало, а в скором времени саму позицию удалили.

Сегодня игра Mirror’с Эдж 2 возникла снова, а в итальянском отделении Amazon. На веб-сайте поместили изображение обложки новой игры, и дату релиза и свежую платформу – Xbox One. В любом случае, дата релиза новой игры установлена на 1 февраля 2020 года, что, логично, не сильно похоже на истину.

По сведениям Gamebomb.ru, бренд-менеджер ЕА, Бен Кузенс (Ben Cousins), доказал в начале ноября 2012 года, что Mirror’с Эдж 2 на самом деле располагается в подготовке.

«Это известный факт, что в Стокгольме, в студии DICE, проходит работа над Mirror’с Эдж 2», — заметил Кузенс в twitter.

В то же самое время определенные источники говорят, что подготовкой новой игры занимается шведская мастерская создателей. В любом случае, ЕА гарантировала выпустить 11 свежих игр в новом текущем году, в числе которых возможно окажется и Mirror’с Эдж 2. Очень многие считают, что издатель привезет Mirror’с Эдж на демонстрацию Е3 в начале июня 2013 года.

Профильные трубы: для чего необходимы

Абсолютное большинство людей пристрастились, что предназначение труб – создание технических коммуникаций. В истории с выпуклыми так и есть. Они предназначаются для строительства трубопроводов, для перевозки любых типов кругов – от сточных стоков до химически спортивных препаратов. У профильных труб иная область использования. Для технических систем они не подходят, а для строительства зданий, образования искусственных частей и основания парников не менее оптимальный и доступный источник отыскать трудно. Расценки на металлопрофильные трубы находятся в зависимости от материала для изготовления, длины разреза, толщины стен. Если вас интересует профильная труба, рекомендуем обратиться на сайт mss-baza.ru.

Методы изготовления

Профильные трубы производятся 2-мя методами. В 1-м случае болванкой служит стандартное выпуклое изделие. Оно пропускается через особый станок с вальцами, после чего выходит профильный прокат. В роли болванки может применяться цельнотянутая либо сварная труба. Себестоимость такого проката низкая, вследствие этого на рынке это один из доступных продукции. Но для строительства зданий он не подойдет. Не менее крепкими и высококачественными являются изделия, выпущенные способом общего цикла. Болванкой для них служит штрипс – листовой сплав в рулонах. На станке картина нарезается на куски необходимой длины. Подобным методом изготовляются тонко- и толстостенные детали.

Преимущества проката

Вне зависимости от вида разреза, все профильные трубы владеют такими плюсами:

Надежность. Держат аналогичную нагрузку, что и колода подобной формы. С помощью пустотелого места вес понижается во много раз, а надежность отвечает данным бруса.
Удобство перевозки. В отличии от обычного выпуклого проката, профильный намного легче в транспортировке. Его без проблем упаковать. Профильный прокат занимает меньше места, чем выпуклый. Из-за этого можно сберечь на перевозке, если экспедитор ставит тариф исходя из размера багажа.
Стоимость. Система изготовления элементарная, не требует огромных инвестиций. Профильный прокат недорогой, а стоимость находится в зависимости от источника изготовления.
Легкость ремонта при сооружении систем любой категории сложности.
Надежность на извив.
Бережливость. При применении профилированных труб вместо балок можно ощутимо уменьшить траты на строительство.
Вероятность использования при строительстве зданий на упрощенных фундаментах.
Многообразие строительных решений.
Профилированная труба – почти многогранный прокат. Впрочем применяют его в основном в сооружении, в иных сферах он является также достаточно популярным. Ортогональный, треугольный прокат не нужен для перевозки жидкостей либо газовых кругов. Но несмотря на это его можно сделать базой оранжереи либо парника, каркаса для мебели. Этот тип проката часто преобразуется в уникальные дизайнерские искусственные детали, в системе для расположения наружной рекламы.

Игра Гран Туризмо 6 будет 28 декабря 2013 года

Снимок экрана Гран Туризмо 5 Итальянский дистрибьютер компьютерных и видеоигр обнародовал дату релиза Гран Туризмо 6. Как было обнародовано Gamebomb.ru, в листинге дата релиза установлена на 28 декабря 2013 года.

Совместно с датой релиза работники также обнародовали бокс-арт новой части Гран Туризмо и платформу – PlayStation 3.

Сони пока официально не объявляла Гран Туризмо 6, а в интернете и раньше являлись некоторые слухи, что игра будет лишь на PlayStation 4 в новый год 2013 года.

По сведениям Gamebomb.ru, еще в 2010 году глава серии, Казунори Ямаучи (Kazunori Yamauchi) открыто сообщал о Гран Туризмо 6 в своем интервью. В любом случае, Сони не спешит с формальным анонсом игры.

Замена атмосферных требований в игре GTA V может ощутимо отразиться на геймплее

Снимок экрана GTA V Для придания большей реалистичности подставному городу Лос-Сантос, Rockstar Games приняла решение осуществить разветвленную технологию замены атмосферных требований, и замены дня и ночи. Как было обнародовано Gamebomb.ru, создатели инвестировали много сил, чтобы сделать эксклюзивное многообразие погодных перемен.

Rockstar не открывала компоненты новой системы, а на рядах снимках экрана очевидно видимы молнии, четкое солнце и вечерние виды. Не практически невозможно, что создатели также выкроили внимание и атмосферным критериям на море, которое будет занимать импозантную часть нового и большого игрового мира.

Принимая во внимание замену погоды, игрокам не захочется выходить на улицу в процессе грозы и мощных ветров, не вспоминая о земных прогулках. Мощные волны, как и жестокие ветры могут значительно оказать влияние на геймплей.

GTA V будет на Xbox 360 и PlayStation 3 в начале сентября 2013 года – напоминает Gamebomb.ru.

Посетители сайта