Апрель 2024
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Мар    
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930  
Яндекс.Метрика
2adb17a2

Архивы рубрики ‘Стратегии’

Создатели игры World of Tanks «должны были придти к владельцам консолей»

Концепт-арт World of Tanks Бригада Wargaming.net пояснила собственное желание выпустить игру World of Tanks на Xbox 360 стремлением пойти на встречу игрокам. Как было обнародовано Gamebomb.ru, директор компании, В. Квашеный (Vic Kislyi), кратко пояснил пресс релиз распространенного абонентского танкового экшена на консолях.

«В Америке и Великобритании люди пристрастились играть как раз так что. Майкрософт и Сони сделали пользовательскую основу в 100 млн человек, и они все – игроки. Они не пропускают почту на Xbox либо PlayStation. Это культура. Нам необходимо придти к ним», — пояснил глава Wargaming.

По сведениям Gamebomb.ru, на консолях игра будет на базе той же модификации свободной игры, что и на РС. И в случае если ранее политика Сони и Майкрософт была скорее всего рассчитана на традиционную модель реализаций, то сейчас для World of Tanks возникла полная сфера, которая позволяет создателям увеличить собственную основу поклонников.

Со слов главы Wargaming, владельцы консолей обретут такую же глубину и возможности геймплея, что и клиенты РС. И более того, консольная модификация игры будет работать на таких же вариантах компьютеров.

Одной трудной целью перед создателями стала обработка пользовательского внешнего вида, регулирования и комплектации перемен для Xbox 360. World of Tanks на консолях Майкрософт будет на Xbox 360 в начале августа 2013 года – рассказывает Gamebomb.ru. Сейчас игра располагается в стадии beta-тестирования.

Ubisoft убрала микротранзакции из игры The Mighty Quest for Epic Loot

Снимок экрана The Mighty Quest for Epic Loot Ubisoft убрала технологию микротранзакций из абонентской игры The Mighty Quest for Epic Loot. Как было обнародовано Gamebomb.ru, такое решение организация утвердила на базе отрицательных откликов игроков в компьютерные игры, которые стали сетовать на дисбаланс игры с возникновением коммерческих игровых объектов.

«Многие заметили, что микротранзакции принесли значительный ущерб по балансу игры. Абсолютное большинство подчеркивает, что игра стала не равновесной либо опирается на модификации Pay to Win. Мы полагаем, что это непозволительно», — сообщил представитель Ubisoft.

«Говорим вам, что ваши претензии были услышаны и мы решим проблему. Мы осознаем, что давая возможность игрокам приобретать апгрейды для устройств мы вошли чересчур далеко, переминаясь границы того, что было бы откровенно монетизировать. Потому мы отдаем технологию игры к прошлому положению совместно с приготовляющимся восстановлением».

Организация поблагодарила игроков за оценки, которые позволили создателям расценить механизм премиумной денежные единицы. The Mighty Quest for Epic Loot располагается в стадии beta-тестирования и будет специально на РС – рассказывает Gamebomb.ru.

Игра PES 2014 упустит пресс релиз на консолях следующего поколения в 2013 году

Снимок экрана PES 2014 Konami приняла решение не производить PES 2014 на PlayStation 4 и Xbox One из-за низкого числа игроков, которые сумели себе позволить приставки следующего поколения. Как было обнародовано Gamebomb.ru, директор Konami, Маонрито Хосода (Manorito Hosoda), заметил, что организация «желает сделать отличную игру» на собственном новом движке до того, чем кочевать на приставки следующего поколения.

«Мы пока не убеждены, так быстро сможем пройти на приставки следующего поколения. Главная основа поклонников – клиенты нынешнего поколения консолей, и до того как переходить к следующему поколению, мы намерены сделать отличную игру на нашем новом движке», — заметил Хосода.

Со слов главы Konami, фанатская основа состоит из не менее 100 млн человек, и пресс релиз игры на следующем поколении консолей будет нецелесообразен с денежной позиции. По словам Konami, владельцев Xbox One и PlayStation 4 будет ощутимо меньше 1-ое время после релиза нового футбольного симулятора.

«Нас будут всячески хаять, если мы выпустим игру на следующем поколении и в случае если не выпустим. Мы незначительно в другом расположении, чем FIFA – нас ранее осуждали за то, что мы произвели игру на следующем поколении, когда еще не были к нему способны», — заметил он, вспоминая времена прохода игровой промышленности с PlayStation 2 на PlayStation 3.

PES 2014 формируют на новом движке Fox Engine. Игра готовится к выходу на Xbox 360, PlayStation 3 и РС 20 октября 2013 года.

Ubisoft собрала необходимую команду и необходимые приборы для образования игры Beyond Good and Evil 2

Снимок экрана Beyond Good and Evil 2

Любовь и отношения — разные вещи. Любовь — это чувство, а отношения — это ваши действия. В случае с парнями, которые путают любовь с сексом: любовь — это чувство, а секс — действие. Видите, как все становится просто? Узнать больше про отношения и любовь можно на сайте boy-girl.ru.

Игра Beyond Good and Evil 2 была бы «чересчур большой» для консолей нынешнего поколения в резоне воли игрового мира. Как было обнародовано Gamebomb.ru, со слов разработчика игры, Мишеля Анселя (Michel Ancel), создатели планировали сделать не только продолжение, а что-то большее.

Ubisoft планировала осуществить определенные мысли, для которых просто-напросто не хватало производительности оснащения нынешнего поколения. Со слов создателей, во 2-й части Beyond Good and Evil будет большое количество мегаполисов и планет, чтобы предоставить игрокам чувство большой вселенной.

«Я думаю, проект был чересчур огромным для этого времени. Честно говоря, было сложно осуществить все мысли на нынешних консолях. Я не говорю, что они были мало превосходны, а нам понадобилось бы понижать объемы игрового мира».

Как узнал Gamebomb.ru, процесс подготовки проходит общим ходом и бригада очень много достигла. Как заметил Ансель, огромная игра – означает больше воли для игроков в компьютерные игры, так как сегодня не всем хочется следовать истории, написанной создателями.

«Я полагаю, что вам хочется обследовать игровой мир, подбирая свой маршрут. Мне нравится вероятность собственноручно выбирать автотранспорт, вероятность покружить на мировых кораблях и прочие интересные вещи», — пояснил Ансель.

«Мы многое сделали. Сейчас нам необходимо уложить дружно и укомплектовать игру. Мы сможем поведать о том, что делаем лишь в 2015 году. Я просто стараюсь разъяснить, что подготовка игры движется. И в случае если откровенно, многие в Ubisoft планируют привести проект до конца. В настоящее время у нас есть необходимая бригада и необходимые приборы».

Официально об игре Beyond Good and Evil 2 известно весьма незначительно – рассказывает Gamebomb.ru. В любом случае, Ubisoft удостоверяет поклонников, что работа над планом продолжается.

id Software запретили что-нибудь повествовать о подготовке игры Doom 4

Снимок экрана Doom 3: BFG Edition Технологический главный директор id Software, Джон Кармак (Johnny Carmack), не в состоянии ничего поведать о процессе образования Doom 4. Как было обнародовано Gamebomb.ru, руководство компании запретило Кармаку повествовать о чем-нибудь.

«Не могу», — дал ответ Кармак на вопрос одного из поклонников о том, может ли он что-нибудь поведать о подготовке Doom 4. «Я вопрошал о том, можно ли что-нибудь повествовать о подготовке игры, а ответ был – нет. Я не могу», — заметил Кармак на пресс-конференции QuakeCon 2013.

После исхода заключительного шутера Rage, id Software предпочитает промолчать о том, над чем в настоящее время действует. В одном из интервью необычный главный директор студии, Тим Уиллитс (Tim Willits), заметил, что мастерская полно сосредоточилась на подготовке новой части Doom, отказываясь от всех других программ.

Как узнал Gamebomb.ru, глава Bethesda Softworks, Пит Хайнс (Pete Hines), позднее заметил, что одна из начальных модификаций Doom 4 вышла мало высококачественной, из-за этого создателям понадобилось начинать все с нулевой отметки.

Прежний глава ЕА обещает победу игре Battlefield 4 в противоборстве с серией Call of Duty

Снимок экрана Battlefield 4 Прежний глава компании Electronic Arts, Джон Ричителло (Johnny Riccitiello), убежден в победе Battlefield в противоборстве с Call of Duty. Как было обнародовано Gamebomb.ru, Ричителло полагает, что Battlefield 4 выиграет битву за игроков в компьютерные игры в 2013 году.

«Единственное, в чем я убежден в противоборстве Battlefield и CoD – у ЕА диаграмма значительно лучше. Заключительным миллионным брэндом в промышленности стала игра Skylanders. Будет ли следующий миллионный брэнд произведением Activision? Не понимаю. Но в случае если и так, то они сумеют восполнить утрату короны в жанре шутеров», — увидел прежний глава ЕА.

«Один из сценариев будущего поворота событий – они производят свежую ММО, которая сменяет WoW, Call of Duty остается на верхушке чартов, а Skylanders реализуется с неустойчивым триумфом. Они заключают несколько соглашений по лицензии и все проходит прекрасно. А есть и другой план – фанатская основа World of Warcraft продолжает понижаться, Battlefield берет первенство у CoD, а Skylanders оказывается незначительный вспышкой в кастрюле Activision, которая действительно оказывается маловажной организацией».

Как узнал Gamebomb.ru, Ричителло привел в образец определенные некоторые слухи, которые ближайшее время вращаются вокруг основного соперника ЕА. Так, со слов Ричителло, Activision «не считается той организацией, которой могла бы либо должна была стать». В любом случае, остается дожидаться весны, когда оба шутера будут на свет.

Battlefield 4 готовится к выходу 29 ноября на PlayStation 3, Xbox 360 и РС. А Call of Duty: Ghosts будет на свет 5 декабря на таких же платформах. Оба шутера также готовятся к выходу на PlayStation 4 и Xbox One.

Специалисты полагают, что Xbox One будет реализовываться в 3 раза лучше PlayStation 4

Знак Xbox One Специалисты полагают, что Xbox One обогнет по продажам PlayStation 4 на день релиза. При этом, как узнал Gamebomb.ru, преимущество новой приставки Майкрософт будет очевидным.

Колин Себастьян (Colin Sebastian), специалист агентства Dobbin W. Baird заметил, что перемены в онлайновой политике Майкрософт ощутимо увеличит соблазнительность Xbox One в глазах будущих покупателей. И это позволит компании скопить втрое больше реализаций против PlayStation 4 на день релиза консолей.

«Невзирая на поражение в схватке за E3, Xbox One накапливает свежие силы, отчасти из-за перемен в онлайновой политике компании. Наши изучения сетей поставок говорят, что Майкрософт обретет превосходство в 2-3 раза на день релиза сравнивая с Сони», — заметил специалист.

По сведениям Gamebomb.ru, специалисты также говорят, что Майкрософт «действует с поставщиками, чтобы снизить разницу» отдельных расценок между PlayStation 4 и Xbox One. Иначе говоря Майкрософт пытается снизить стоимость на собственную свежую консоль.

PlayStation 4 будет в Америке по стоимости 399 долларов, тогда, как Xbox One выйдет на рынок по стоимости 499 долларов.

Свежий журнал создателей DayZ объясняет нынешние цели основателей

Снимок экрана DayZ Разработчики DayZ обнародовали свежий журнал создателей, в котором сообщили о системе ран в игре. Как увидел Gamebomb.ru, бригада также сформулировала собственное раскаяние о том, что игра до сегодняшнего дня располагается в стадии альфа-тестирования, а все-таки разработчики не отчаиваются и говорят о том, чем занимаются на данный момент.

Со слов главы команды создателей, Дина Холла (Dean Hall), альфа модификация не будет в открытом доступе до того времени, пока бригада не разберется с главными технологиями игры. Со слов Холла в игре «еще нечем заняться и нечем восторгаться».

Одним из основных факторов считается восстановление системы «пузырей» для любого игрока. Бригада рассчитывает ограничить взаимодействия игроков с субъектами игрового мира – вместо того, чтобы обрабатывать все происходящее на компьютере и потом высылать все данные игроку, технология будет «просчитывать» исключительно те мероприятия, которые случаются в установленном радиусе от него. Данный апгрейт, по сведениям Gamebomb.ru, нацелен на форсирование работы игры.

Создатели также увеличили технологию ран, включая работу с анимацией для отражения ран – переломы, порезы и т.д. В любом случае, главная работа нацелена на усовершенствование устойчивости работы.

Создатели сообщили, как распоряжаться вертолетом в игре Arma 3

Снимок экрана Arma 3 Создатели ArmA 3, мастерская Bohemia Interactive обнародовала свежее видео для собственного нового шутера. Как увидел Gamebomb.ru, создатели показали регулирование вертолетом.

Посмотреть свежий видеоролик можно в аналогичном разделе игры.

В видеоролике открываются компоненты подъема, стандартные основы полета, применение вооружение и постановка боевой автомашины. В видео также объясняются механизмы работы систем вооружения и регулирования полетом.

Как узнал Gamebomb.ru, видеоролик представляет из себя один из моментов серии видео игрового общества, задачей производства которых считается разъяснение разных устройств игры.

На данный момент Arma 3 располагается в стадии beta-тестирования. Конечная модификация шутера готовится к релизу на РС в середине года, но игру можно купить в beta-версии.

Создатели Saints Row 4 отказались от реализации индусского танца в игре

Танцы в индусском кино Бригада Volition Incorporated отказалась от реализации Болливудского танца в игре Saints Row 4. Как было обнародовано Gamebomb.ru, создатели рассчитывали добавить трехминутный танец в образе индусского кино, но из-за трудности в реализации данной мысли, от нее понадобилось отказаться.

«Мы рассчитывали сделать индусский танец, и мы старались осуществить его в игре», — заметил необычный главный директор 4-ой части игры, Стив Ярос (Steve Jaros).

Со слов главного директора бригада искала балетмейстера и оптимальную песню для номера в игре. Но проекты понадобилось поменять после того, как создателям заявили, сколько это стоит, и как трудно будет осуществить номер в игре.

Как узнал Gamebomb.ru, Болливудский танец – не единственная мысль, от которой понадобилось отказаться. Создатели планировали также осуществить огнедышащего дракона, но в конце концов уклонили данную мысль.

Ярос также пошутил, что «сущность Saints Row в художестве», говоря о возникновении разных типов творчества в игре. В роли образца, необычный главный директор Saints Row 4 привел игровое радио, по которому будут компилироваться монологи Шекспира в выполнении правителя инопланетян, Зиняка.

Saints Row 4 готовится к выходу на PlayStation 3, Xbox 360 и PC 20 сентября – напоминает Gamebomb.ru.

Посетители сайта