Март 2020
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Фев   Апр »
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031  
Яндекс.Метрика
2adb17a2

Архивы за Март, 2020

EA сообщила о новой системе перемещения и усовершенствованной полузащите в игре FIFA 14

Снимок экрана FIFA 14 EA Спортс планирует представить поклонникам серии FIFA современные возможности, благодаря выходу на новом движке Ignite Engine. Как было обнародовано Gamebomb.ru, создатели планируют сделать лучше технологию перемещения игроков, улучшить стратегию работы полузащитников и представить игрокам другие возможности.

Посмотреть свежий трайлер к игре с демонстрации Е3 можно тут.

Со слов создателей, игроки FIFA 14 отметят существенные различия в новой части игры, например пунктуальность шагов футболистов. Иначе говоря, если игрок неожиданно примет решение поменять назначение собственного перемещения, его форсирование сохранится. Футболист даже сумеет двигаться вокруг мяча, чтобы выбрать наиболее комфортное положение для обработки и потрясения.

Как узнал Gamebomb.ru, полузащита также будет работать чуть по другому. Прежде всего, создатели поменяют синтетический разум друзей по команде. А во-вторых, в игре будут двойной дриблинг и разные финты, которые позволят оперативно вторгаться в защищающую зону врага. В итоге реализованных перемен игра будет переживаться иначе.

FIFA 14 готовится к выходу 24 октября. Игра будет на PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и PC.

Создатели игры Total War: Rome II показали сражение на Ниле

Снимок экрана Total War: Rome II Создатели Total War: Rome II продемонстрировали свежее видео геймплея со схватками в Египте. Как увидел Gamebomb.ru, создатели продемонстрировали и сообщили о битвах на Ниле.

Бригада создателей продемонстрировала сражение на Ниле с позиции римлян. В новой части стратегии будет эксклюзивная технология хитрых перспектив, которая позволит привести римлян к победе.

Мимоходом игрокам также надо будет управляться с общественно-политическими передрягами разных провинций Греческой Империи. Со слов команды The Creative Assembly, в игре будет диковинная доныне стратегически важная технология, которая повысит роль океанских юнитов и позволит высококачественно поменять геймплей игры.

Total War: Rome II готовится к выходу 3 октября специально на PC – напоминает Gamebomb.ru.

Создатели The Last of Us готовятся открыть компоненты нового добавления к игре

Снимок экрана The Last of Us Создатели The Last Us обещали открыть первые компоненты приготовляющегося добавления к игре. Как было обнародовано Gamebomb.ru, на протяжении месяца бригада поведает о новом контенте, который будет совместно с добавлением.

Бригада Naughty Dog делает игрокам расширение сюжетной линии игры и истории 2-ух главных героев – Элли и Джоеля. И более того, создатели в будущем рассчитывают выпустить и 2 добавления для абонентского режима игры.

Глава проекта также ответил на вопросы поклонников о продолжении игры. Со слов творческого главного директора The Last of Us, бригада пока не определилась, возобновлять историю игрового мира и героев либо нет. В любом случае, логично результат серии направит студию на образование новой части игры – считает Gamebomb.ru.

Седьмой игровой персонаж Borderlands 2 будет на свет 14 июня

Снимок экрана Borderlands 2 Седьмой игровой персонаж в Borderlands 2, Криег будет в игре 14 июня. Как было обнародовано Gamebomb.ru, добавление с скрытым опытом и психо-бандитом будет по стоимости в 10 долларов.

Gearbox продемонстрировала нового персонажа в начале марта, на выставке PAX East. Krieg считается «реформированной» модификацией Психо – злодеев из уникальной игры Borderlands. В запасе нового персонажа будет орудие и взрывчатка, и 3 дерева способностей.

Создатели оборудовали Криега 3-мя главными отраслями:

  • Кровожадие – развивает применяемый ущерб топором
  • Мания – повышает применяемый ущерб противнику с помощью каличества отмеченного ущерба персонажу
  • Хеллборн – повышает применяемый ущерб противнику от огня, когда персонажу наносится ущерб пламенем.

По сведениям Gamebomb.ru, следующим добавлением к Borderlands 2 будет Tiny Tina’с Assault on Dragon Keep. Свежий апгрейт будет на свет 25 июля.

Игра Call of Duty: Ghosts будет сохранять команды голосом

Снимок экрана Call of Duty: Ghosts Xbox One модификация шутера Call of Duty: Ghosts будет сохранять команды голосом контроллера Kinect. Как было обнародовано Gamebomb.ru, создатели сообщили, что первоначально рассчитывали осуществить помощь голосового регулирования игрой.

Эрик Хиршберг (Rick Hirshberg), директор Activision заметил, что «уровень отзыва контроллера Kinect на самом деле изумил» команду создателей. Также глава Activision удостоверил игроков в компьютерные игры, что разработчики «всегда применяют свежие технологии не только лишь для нововведений», но также и для усовершенствования геймплея.

Раньше Майкрософт продемонстрировала третье поколение контроллера Kinect, который будет совместно с консолью Xbox One. Кроме улучшенной системы регулирования голосом контроллер также оборудовали и усовершенствованной видеокамерой, которая так превосходна, что может установить перемещение глаз игроков и их сердечный ритм.

По сведениям Gamebomb.ru, Хиршберг также доказал, что особый текст к игре Call of Duty: Ghosts будут производить на временно-эксклюзивной для новой Xbox One базе, как это было ранее. Все добавления будут выходить вначале на Xbox One, и через определенное время будут возникать и на прочих платформах.

Call of Duty: Ghosts готовится к выходу на Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4 и РС – напоминает Gamebomb.ru. Игра будет на свет 6 декабря.

Глава Alienware полагает, что Xbox One и PlayStation 4 поглотили в себя инновации РС

Знак Alienware Ведущий консультант компании Alienware, специализирующейся на сборке ПК для игроков в компьютерные игры полагает, что Майкрософт и Сони для собственных консолей применяли технологии, которые раньше были спроектированы для PC. Как было обнародовано Gamebomb.ru, Френк Азор (Frank Azor) полагает, что так что Xbox One и PlayStation 4 ближе подошли к РС.

«Очень многие инновации, которые испытывались и дорабатывались на PC сегодня стали деталями консолей. Сегодня приставки все больше похожи на PC», — заметил глава Alienware.

«Если посмотреть на то, что делают Сони и Майкрософт, будет ясно, что они приняли образующие PC и установили их в торговую. Это микропроцессор AMD, это видеокарта AMD, это обычный винчестер для настольного ПК. Неописуемо. Это говорит о том, что PC считается конкурентоспособной платформой – нет ничего лучше ПК. Глядишь на то, что они стараются сделать и видишь, что они все больше похожи на РС».

По сведениям Gamebomb.ru, свежие приставки будут рассчитывать на установку игр на винчестер. И это по словам Азора считается непосредственным подтверждением применения РС нововведений для развития консолей.

«Сегодня вместо того, чтобы запускать игры с диска, вы ставите их, поскольку это верно. Вы закачиваете игры в цифровом виде, что на РС мы делали годами. Они встроили определенные детали ТВ – мы 10 лет тому назад экспериментировали в целях сделать из РС медиа-центр», — сообщил Азор.

PlayStation 4 и Xbox One готовятся к выходу в середине 2013 года – напоминает Gamebomb.ru. РС доступны во всем мире.

Xbox One обойдется игрокам в 399 долларов, PlayStation 4 — 349 долларов США

Фото Xbox One Самые лучшие специалисты игровой промышленности считают, что стоимость консолей следующего поколения не превзойдет 400 долларов. Как было обнародовано Gamebomb.ru, Майкл Пачтер (Mike Pachter), специалист агентства Wedbush Morgan полагает, что Xbox One выйдет в свет по стоимости 399 долларов США, а PlayStation 4 обойдется 349 долларов.

По анализам специалистов, стоимость изготовления одной приставки PlayStation 4 обходится Сони в 275 долларов США, а Майкрософт теряет на изготовление одной Xbox One незначительно больше — 325 доллара США за одну консоль. В то же самое время специалист заявляет, что Майкрософт представит игрокам 2 предложения для Xbox One: одно – обычное за 399 долларов США, а другое — с коммерческой подпиской на сервисы Xbox Live за 299 долларов США.

«Мы полагаем, что вероятность смотреть проводное либо спутниковое телевидение при помощи Xbox One может направить организацию телевизионные компании представить скидку в размен на договор на 3 года. И более того, Майкрософт может также сделать подарок на Xbox One с помощью доходных подписок на сервисы Xbox Live Gold (как это было в прошлом) либо представить премиумные функции для Skype», — сообщил Пачтер.

«В точности также Сони сделает скидку на PlayStation 4 в размен на подписку на сервисы PlayStation Network. А в отличии от Майкрософт, организация еще никогда в жизни так не делала».

По сведениям Gamebomb.ru, Сони и Майкрософт покажут подробную информацию о собственных консолях следующего поколения на выставке Е3. На собственной первой демонстрации Майкрософт больше сообщала о телевидении, чем об играх. В любом случае, официальный дилер доказал, что на конференции Е3 создатели будут больше рассуждать о свежих играх для собственной программы.

Размещен трайлер релиза первого добавления к игре Crysis 3

Снимок экрана Crysis 3 Шутер Crysis 3 обзавелся первым добавлением в качестве новой упаковки текста для мультиплеера под наименованием Lost Island. Как было обнародовано Gamebomb.ru, создатели обнародовали свежее видео, чтобы показать появившиеся новинки в игре.

Посмотреть видеоролик можно в аналогичном разделе игры.

В добавлении будет 4 свежие карты для мультиплеера, свежее вооружение, и 2 особых режима игры Frenzy и Possession Priced. Игрокам предстоит направиться на свежий полуостров, где замечена энергичность инопланетян.

Добавление можно купить в сетях Xbox Live, PlayStation Network и Steam по стоимости в 15 долларов – рассказывает Gamebomb.ru.

Human Head завершила подготовку Prey 2, а Bethesda закинула игру по малым общественно-политическим основаниям

Снимок экрана Prey 2 Работник Human Head Studios упрекнул издателя игры Prey 2 во лжи. Как было обнародовано Gamebomb.ru, в реальности подготовку игры почти довели до последней ступени.

Раньше в интернете возникла информация, что Bethesda Softworks осталась ворчлива качеством продукта и потому заледенила проект на неясный период. На данный момент по приблизительным подсчетам подготовку игры сообщили Arkane Studios, разработчикам Dishonored, которые будут делать игру с нулевой отметки. Джейсон Блейр (Jason Blair), прежний дизайнер и кинодраматург Prey 2 заметил в twitter, что игра была почти завершена, и «закинули» игру лишь по общественно-политическим основаниям.

«Я работал в Human Head годами, и принимал участие в подготовке Prey 2 на разных шагах. Я занимался внешним видом сюжета и сценарием Prey 2 на протяжении 6 заключительных лет подготовки игры Human Head. Могу с уверенностью сказать, что игра была значительно больше, чем пробная версия», — говорит Блейр.

«Prey 2 на самом деле была полновесной игрой. И даже очень интересной. Бригада была незначительный, а вам это понимать не обязательно. Из того, что я понимаю, можно закончить, что Prey 2 законсервировали по общественно-политическим основаниям. По малым основаниям. И весьма неоднозначным основаниям. Human Head сделала прекрасную игру».

«Я был весьма опечален, когда узнал, что Prey 2 закинули. Бригада Human Head завоевала пресс релиз игры. Честно говоря, он был им весьма необходим».

Как узнал Gamebomb.ru, представитель Bethesda официально сообщил, что заминка релиза случилась из-за «плохо оперативного движения статуса игры за прошедший год». Издатель также добавил, что «игра не удовлетворяет стереотипам качества» компании.

Прежний необычный главный директор серии Assassin’с Creed подал в суд на Ubisoft

Фото Патриса Дезилетса Прежний необычный главный директор серии Assassin’с Creed, Патрис Дезилетс (Patrice Desilets) дал на организацию Ubisoft в трибунал за «дерзкое» отрешение из Ubisoft Montreal в мае 2013 года. Как было обнародовано Gamebomb.ru, Дезилетс планирует получить у прежнего работодателя 400 миллионов долларов и права автора на игру 1666: Amsterdam.

Дезилетс полагает, что Ubisoft должна заплатить зарплату за 1 год в эквиваленте 250 миллионов долларов США, обработать духовный урон в 100 миллионов долларов США, и оплатить траты, сопряженные с неожиданным увольнением на 35 миллионов долларов США и выходящее пособие размером 25 миллионов долларов США.

И более того, договор главы серии Assassin’с Creed дает возможность получить права на линейку 1666 и определенные наработки для игры, которые формировались в THQ Montreal.

Со слов прежнего творческого главного директора Ubisoft, его «вытурили из помещения Ubisoft Montreal» без разъяснения причин и возможности проститься с командой. Ubisoft к тому же подчеркивает, что отрешение стало последствием взаимного решения после «долгих переговорв» с дизайнером.

Как узнал Gamebomb.ru, представитель Ubisoft доказал, что дело на самом деле сообщили в трибунал:

«Как мы заявляли ранее, получение студии THQ Montreal в начале января сделало возможным Ubisoft взять в организацию 170 квалифицированных создателей. Пока, Патрис Дезилетс и Ubisoft не сумели поладить во убеждениях. Мы приобрели исковое условие Патриса и будем сохранять собственные интересы в суде. Нам больше нечего сообщить по данному занятию».

По сведениям Gamebomb.ru, Дезилетс в собственном иске настаивает, что его отрешение не было аргументированным и прекрасными от обещания компании действовать благоразумно и на совесть. Главной задачей Дезилетса по договору было образование «хорошего макета» игры 1666. И, со слов главы серии, он дал данный образец. В любом случае, прямо за увольнением Дезилетса проект законсервировали на неясное время.

В то же самое время, Ubisoft подчеркивает, что причины, по которым Дезилетс оставил собственный пост были «хорошо намечены». Со слов официального дилера, Дезилетс взял на себя обязательства предложить образец игры 1666 не позднее 30 августа 2012 года, когда мастерская еще пребывала в составе THQ. Ubisoft так и не увидела гарантированный образец даже после выкупа студии у THQ, что и стало причиной увольнения.

И более того, юристы компании выделяют, что Дезилетс не раз просил Ubisoft снять из его договора заключительный период предъявления макета после того, как мастерская перешла в руки Ubisoft.

«Данный иск не пригодился бы, если б организация сдвинула сроки сдачи 1666 либо целиком отказалась бы от проекта, либо если б образец данной игры все-таки был показан. Если б м-р Дезилетс намеревался завершить работу над планом 1666, ему стоило угомониться и присесть за стол переговоров», — выделяют юристы Ubisoft.

«Ubisoft сумеет спроектировать и выпустить 1666 с ним либо в его отсутствиеИ организация предпочитает завершить работу с Патрисом Дезилетсом. В самых лучших увлечениях для двух сторон работать совместно и на совесть делать собственные повинности, чтобы закончить работу над игрой».

Посетители сайта