Декабрь 2019
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Ноя   Янв »
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031  
Яндекс.Метрика
2adb17a2

Архивы за Декабрь 5th, 2019

Создатели The Evil Within поделились новой информацией об игре

Снимок экрана The Evil Within Создатели The Evil Within поделились новой информацией об игре. Как было обнародовано Gamebomb.ru, мастерская Tango Gameworks делает мощный характер для главного героя – так мощный, чтобы управиться со всеми случающимися вокруг страхами.

Со слов разработчика новой игры, лично ему не нравятся герои, которые орут, удирают и утрачивают голову. Потому детектив Себастьян будет мощным духом персонажем. Все-таки, создатели планируют осуществить в игре «автоматическую технологию предостережений», которая будет предостерегать игроков о том, что противники располагаются поблизости.

Как и в прочих ужастиках, в The Evil Within освещение будет играть значительную роль. В определенных картинах свет целиком выключается, потому Себастьяну надо будет базироваться только на длинные отражения молнии по ту сторону окна.

По сведениям Gamebomb.ru, бригада приняла решение целиком отказаться от пользовательского внешнего вида. Вести взаимодействие с объектами игроки сумеют при помощи незначительных иконок, которые возникают при приближении к ним.

Минималистичность внешнего вида также коснулась и голосового сопровождения – в игре не будет очень много музыки, и также останется только нужный максимум голосовых результатов. Такие решения бригада получает в целях сделать предельное чувство погружения в игровой мир.

The Evil Within готовится к выходу в 2014 году. Игра будет на PC, X360 и PlayStation3 – рассказывает Gamebomb.ru.

Разработчики Dead Space работают над новой игрой для консолей нового поколения

Снимок экрана Dead Space 3 Разработчики Dead Space и Army of Two, мастерская Visceral Games, работает над свежим не анонсированным планом. Как было обнародовано Gamebomb.ru, мастерская действует над шутером следующего поколения для PlayStation 4 и Xbox 720.

В анкете одного из работников Visceral, живописца Джехана Чо (Jehan Choo), вышло свежее замечание, говорящее о работе над «приготовляющимся шутером для следующего поколения консолей». Чо утверждает, что работает на посту основного живописца концептов, в чьи повинности входит зарисовка круга и работа с структурами для PlayStation 4 и Xbox 720.

В то же самое время, раньше было обнародовано, что Visceral Games будет одной из 3-х студий, включая BioWare и DICE, которые будут трудиться над свежими играми из серии Star Wars. Вероятно Visceral поручили работу над одной игрой из серии «Астральных Войн»

По сведениям Gamebomb.ru, ЕА не планирует спешить с релизом свежих игр Star Wars. Со слов официального дилера, свежие игры будут на свет не раньше 1 мая 2014 года.

Создатели Destiny рассчитывают сделать из игры двухтомную линейку

Снимок экрана Destiny Бригада Bungie Studios провела 3 года в разработке макетов собственного нового проекта Destiny. И как было обнародовано Gamebomb.ru, на данном мысли у создателей не завершились.

Посмотреть трайлер Destiny с демонстрации Е3 можно тут.

«У нас до сих пор есть очень много мыслей в определенных областях. Можете посмотреть на мои вспыхнувшие от работы глаза. У нас огромная мастерская, на самом деле одаренная бригада. А даже для нас подготовка игры – это огромная возвышенность. И не только лишь поскольку мы намереваемся сделать хорошую игру, но также и затем что мы можем сами задавать себе ритм… в течение продолжительного времени», — говорит глава студии Bungie.

Как узнал Gamebomb.ru, создатели замыслили преобразовать Destiny в линейку из огромного количества элементов. Проект первоначально рассчитывали выпустить как сериал-блокбастер с некоторыми релизами полновесных кампаний, кооперативным мультиплеером и цельнотянутым большим миром.

«Работа завершится лишь через много-много лет. Мы установили все на данный проект, потому знаем, что не можем сорваться. А что же касается первого релиза, мы в точности знаем, где кончается первый том. Мы знаем, что вначале снимем с полки одну книжку, прочитаем ее и потом снимем другую».

Destiny готовится к выходу на консолях следующего поколения в 2014 году – напоминает Gamebomb.ru.

Ubisoft делает игрокам Assassin’с Creed: White Flag IV общую волю выбора, «брутальный геймплей и опьяневший скандал с пиратами»

Снимок экрана Assassin'с Creed: White Flag IV Ubisoft показала всю фееричность открытого мира Assassin’с Creed 4: White Flag на выставке E3 2013. Как увидел Gamebomb.ru, на пресс-конференции создатели продемонстрировали 2 свежих трейлера.

Посмотреть образный видеоролик можно в аналогичном разделе игры.

Бригада Ubisoft заметила, что Assassin’с Creed 4: White Flag будет значительно не менее систематической игрой, чем предыдущие части серии. Иначе говоря, у игроков будет больше воли выбора, больше разных типов случаев, и любой из них будет иметь собственные разные методы прохождения.

Как узнал Gamebomb.ru, создатели утверждали, что в White Flag будет «цельнотянутый открытый мир» без дисплеев закачки. В любом случае, в игре все-таки будут определенные исключения, например переход к огромным городам и плотно заросшими растительностью островам. Со слов создателей, эти локации будут загружаться незначительно продолжительнее из-за широкого числа разных частей и участия огромного количества героев синтетического ума.

Глядите свежий видеоролик к игре в рубрике видео.

Ubisoft также обещала сделать все мероприятия в игровом мире спортивными. Создатели приняли решение отказаться от сценариев, чтобы посоветовать игрокам выбирать самим, как выпустываться из какой-то обстановки.

Со слов творческого главного директора 4-ой части Assassin’с Creed, игроков ожидает «агрессивный геймплей с пиратами», и «опьяневший скандал и разбойническая безжалостность». Assassin’с Creed IV: White Flag будет на свет 29 ноября. Игру спланировали выпустить на PC,

PlayStation 4, Xbox One, Wii U, Xbox 360 и PlayStation 3.

Посетители сайта