Что из себя представляет открытый игровой мир?
Мир видеоигры называют «открытым», когда игрок может свободно по нему двигаться, ссылка genapilot.ru. Впрочем открытые миры в первый раз возникли в видеоиграх в самом начале 1980-х годов, тогда они были скорее всего исключением. Большинство видеоигр делили на значения — как из-за технологических, так и из-за дизайнерских ограничений. Минуя 1 уровень, игрок переходил на следующий и теперь не мог прийти на прошлый, ну и его перемещение на любом раунде довольствовалось — какой бы разветвленной ни виделась диаграмма, на ней была конечная точка, до которой требовалось добраться, чтобы пройти далее.
В открытом мире игрок сам постановляет, как ему двигаться по игре, подбирая из всех представленных гейм-дизайнерами действий. Изначально игра с открытым миром может урезать волю игрока, чтобы он смог привыкнуть с главными механиками и фабулой. К примеру, мероприятия первых часов The Witcher 3: Wild Hunt раскручиваются в одной селе и ее округах. Когда первый большой квест подходит к концу, мир игры открывается целиком. Отныне движением по игре управляют непрямо — формированием основной сюжетной линии и расстановкой противников (если некоторое место предпочтительно пройти на позднее, то противники там должны быть мощными).
В чем разница между играми с открытым миром и «песочницами»?
Термин «песочница» (англ. sandbox) как правило применяют в отношении видеоигр, которые предоставляют игроку общий контроль над случающимся. Вместо того чтобы вести игрока по миру и помогать его изучить, «песочница» предлагает лишь приборы, при помощи которых можно в любом случае оказывать влияние на мир. Это тривиальная олицетворение песочницы, где играет малыш: ему предоставляют урезанное место (границы мира), которое засыпают песком (субъектами мира), и игрушки (инженеры, которыми можно оказывать влияние на мир), затем могут предложить занимать себя самому. Так поступали и разработчики игр вроде Minecraft и The Sims.
Впрочем «песочницы» довольно часто применяют открытый мир, это далеко не необходимое для них требование. Довольно часто открытый мир служит только декорацией, и контроль гейм-дизайнера над случающимся остается достаточно большим — как, к примеру, в «метроидваниях». Если в «песочницах» игрок выполняет роль господа либо полубога, останавливаясь центром онлайн вселенной, то во всех играх с открытым миром он смотрится скорее всего посетителем — мир его как будто не отмечает. Определенные игры соединяют 2 подхода: так, впрочем заключительные части Гранд Theft Авто известны собственными сценариями, игрок может наслаждаться по старинке — улаживая беспорядок на улицах города. «Песочницы» различает от стандартных игр с открытым миром то, что процесс в них главнее итога — основное, не чего вы достигли, как вы данного достигли — либо не достигли совсем.