Сентябрь 2020
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Авг    
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930  
Яндекс.Метрика

Архивы рубрики ‘Леталки’

Электронная книга The Pandora Archive поведает предысторию игры Remember Me

Папочка электронной новеллы Remember Me: The Pandora Archive Электронная книга к игре Remember Me под наименованием The Pandora Archive сегодня доступна для всех желающих. Как было обнародовано Gamebomb.ru, в книжке сообщается история, предыдущая мероприятиям в игре.

Действие в The Pandora Archive развивается за несколько лет до начала мероприятий в Remember Me. В новелле сообщается история главной героини игры, Нилин, и ее миссии в поисках истины о бомбардировках Нео-Парижа. Творцом книжки выступил Скотт Гаррисон (Scott Harrison), раскатавший историю на 130 страничек.

По сведениям Gamebomb.ru, пресс релиз Remember Me прошел 4 июля на PlayStation 3, Xbox 360 и PC. Игра обрела комбинированные оценки критиков.

Демо-версии понижают реализации игр вдвое

Снимок экрана BioShock Infinite Аналитическое агентство EEDAR провело изучение, которое говорит, что пресс релиз демо-версий может насолить продажам игр. Как было обнародовано Gamebomb.ru, по итогам изучения неимение пробной версии игры может повысить реализации игры вдвое.

На пресс-конференции GameLab в Барселоне, создатель Джесс Шелл (Jesse Schell) продемонстрировал данные изучения публично. По подсчетам агентства примерно игры для Xbox 360 с трейлером, а без демо-версии, приобретают в числа 525 миллионов копий на протяжении 6 лет после релиза. В то же самое время, игры с трейлером и с демо-версией приобретают примерно лишь 250 миллионов копий. Что касается игр без трейлеров и без пробных модификаций игры, их приобретают примерно 100 миллионов копий.

Если посмотреть на подобные распространенные игры, как Call of Duty, BioShock Infinite и Tomb Raider, создатели производят демо-версии собственных игр не ранее, чем через несколько лет после релиза. По сведениям Gamebomb.ru, Шелл не сумел представить доводы в пользу отчетливой связи реализаций от присутствия демо-версии. Все-таки, он убежден, что акцентированные версии лишь изводят торговый результат игры.

«Означает ли это, что мы теряем денежные средства на образование демо-версии, и этим в два раза урезаем себе реализации? Да, как раз так это и происходит», — сообщил Шелл.

По словам Шелла, предпочтительнее реализуются игры, которые создаются на ожидании игроков, которые люди планируют постараться. При этом хиты никогда в жизни не позволяют игрокам возможности попробовать игру в пробной версии. В любом случае не ранее, чем через несколько лет релиза.

Valve раскрыла веб-сайт Pipeline, чтобы помочь абитуриентам получить работу в игровой промышленности

Логоип Valve Корпорэйшн Valve Software пустила свежий веб-сайт в целях помочь абитуриентам отыскать собственное место в игровой промышленности. Как было обнародовано Gamebomb.ru, несколько интернов, работающих в компании сделали веб-сайт Pipeline, в роли «места сбора юношей из всех стран мира, которые хотели бы выяснить, как получить работу в игровой промышленности».

«По традиции, организация Valve была прекрасным местом для весьма квалифицированных создателей, и не очень отличным местом для обучения», — пишется на веб-сайте. «Pipeline считается опытом, который продемонстрирует, способны ли мы сделать компанию абитуриентов с максимальным опытом, способны ли научить их умениям и методам, нужным для работы в такой компании как Valve».

Познакомиться с общим списком вопросов можно на веб-сайте. В FAQ даны решения на подобные вопросы, как «Каково работать над видео играми?», «Что необходимо исследовать?», «Как можно получить работу в игровой промышленности?». Логично, в ближайшее время веб-сайт будет реальным интернет-порталом для тех, кто всегда хотел работать над видеоиграми – считает Gamebomb.ru.

Майкрософт выпустит набор Xbox One без Kinect за 380 долларов США

Фото Xbox One В интернете возникла информация о том, что Майкрософт планирует производить наборы Xbox One без детектора Kinect за 380 долларов. Как было обнародовано Gamebomb.ru, в интернете вышло изображение с 2-мя изданиями Xbox One.

На изображении показано 2 издания: Xbox One Day One Edition с общим набором, анонсированным раньше за 499 долларов и Xbox One Basic Edition без контроллера Kinect за 380 долларов. Логично, если данная информация утвердится, Xbox One будет на 19 долларов США выгоднее собственного основного соперника PlayStation 4.

В любом случае, Майкрософт официально не объявляла набор Basic Edition, и не доказывала его существование. И более того, раньше официальный дилер говорил, что любая консоль Xbox One будет поставляться с контроллером Kinect в наборе, без исключений.

В то же самое время, в свете заключительных смен в политике сервисов Xbox Live, не трудно догадаться, что Майкрософт последует и на пресс релиз изданий Xbox One без Kinect в целях заполучить заказчиков. По сведениям Gamebomb.ru обе приставки следующего поколения будут в середине 2013 года.

Создатели игры Battlefield 4 реализуют в одиночной кампании определенные детали мультиплеера

Снимок экрана Battlefield 4 Одиночная кампания Battlefield 4 будет менее прямолинейной, чем в прошлой части серии. Как было обнародовано Gamebomb.ru, глава DICE, Карл Магнус Троедссон (Karl Magnus Troedsson), сообщил, что в новой части у игроков будет больше воли действий.

Battlefield 3 осуждали за спортивную прямолинейную кампанию, и создатели приняли решение вслушаться к мнению игроков в компьютерные игры. Бригада DICE приняла решение добавить в одиночную кампанию определенные детали из всеми излюбленного мультиплеера игры.

«Серия известна собственными абонентскими элементами, и мы планировали осуществить их в одиночном режиме игры. Мы планировали предоставить игрокам выбор. Вдруг они пожелают пройти организацию быстро для противника с применением снайперской винтовки и оружия с глушителем? Либо может им больше хочется получить внедорожник и в одиночку шлепнуть целый батальон противников и все, что попадется им на пути?», — заметил Троедссон.

Battlefield 4 готовится к выходу 29 ноября на PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Игра также выйдет на PlayStation 4 и Xbox One к концу 2013 года – напоминает Gamebomb.ru.

Создатели The Witcher 3: Wild Hunt прибавят свежие способности в запас главного героя игры

Снимок экрана The Witcher 3: Wild Hunt В игре The Witcher 3: Wild Hunt будут свежие способности схваток. Как было обнародовано Gamebomb.ru, бригада DVD Projekt увеличит запас Геральта свежими умениями и полномочиями.

У главного героя будут как свежие способности атаки, так и обороны. И более того, создатели планируют добавить в четвертую часть свежие типы зелий, которые позволят получить скидки к обороне либо нападению.

«В игре будут свежие методы отклонения и отображения ударов врага. Также сейчас у любого волшебного символа будет 2 версии применения. Одна из них – увеличенная модификация. Например, у символа Igni одна из версий – пулемет, а иная – отдельный залп пламенем, а с не менее безудержным результатом», — говорит глава проекта.

«Это один из огромного количества свежих частей. Мы также предположим свежие зелья алхимиков, и несколько прочих менее существенных перспектив, которые выразятся на геймплее».

Создатели также ответили на тревожащий многих вопрос о возможности верховой езды. Как узнал Gamebomb.ru, Геральт сумеет заседлать лишь кобыла, так как в книжках главный герой также странствовал лишь на лошадях.

«Полагаю, у нас весьма конкретное место действия. Геральт всегда применял л.с. в книжках. Потому в The Witcher 3 это единственное животное, которое он сумеет заседлать. На прочих животных двигаться невозможно», — отметили создатели.

The Witcher 3: Wild Hunt готовится к выходу на Xbox One, PlayStation 4 и РС в 2014 году.

Сони никогда в жизни не намеревалась заводить DRM защиту для подкрепленных игр для PlayStation 4

Фото PlayStation 4 Невзирая на все возникающие некоторые слухи до анонса PlayStation 4, организация Сони никогда в жизни не намеревалась заводить DRM защиту на старые игры. Как было обнародовано Gamebomb.ru, директор компании сообщил, что организация не рассчитывала поменять бизнес-модель ни до, ни после анонса приставки следующего поколения.

«Начиная с февральского ивента очень многие задавались вопросом о нашей онлайновой политике. Вынужден огласить, что мы были изумлены, поскольку не намеревались поменять модель, которая прекрасно стала нам на нескольких платформах», — заметил Эндрю Хаус (Drew House).

Сони не открывала компоненты собственной политики в процессе дебютного возникновения приставки публично, и когда Майкрософт продемонстрировала миру Xbox One совместно с решением применять DRM для бывших в употреблении игр, игроки забеспокоились. Из-за неимения формальной информации по сети стали распространяться разные некоторые слухи.

«Разумеется, все базировалось на действиях прочих, на реакции покупателей, что привело к популяризации слухов. Потому я подумал, что Е3 будет прекрасным шансом все разъяснить. А мы не намеревались поменять что-нибудь ни до, ни после анонса».

PlayStation 4 готовится к выходу в середине 2013 года – напоминает Gamebomb.ru.

EA планирует выпустить оффлайновый порядок к игре SimCity

Снимок экрана SimCity В интернете возникли доказательства намерения EA выпустить оффлайновый порядок игры для SimCity. Как было обнародовано Gamebomb.ru, в выборочных опросах издатель вопрошает игроков, что бы они планировали лицезреть в оффлайновом режиме градостроительного симулятора.

Среди возможных перспектив в выборочных опросах перечислены фермы, учащенное восстановление после катастроф, подземные автодороги, в два раза огромные по габаритам города, кооперативный порядок и традиционный порядок игры. При этом в традиционном режиме создатели могут предложить игрокам применять коды, чтобы сделать город собственной грезы.

Судя по выборочному опросу, оффлайновый порядок может выходить в качестве расширения, в котором также будут свежие помещения, двухслойная автотранспортная сеть и прочее. В любом случае, это может остаться только слушками. По сведениям Gamebomb.ru, организация никоим образом не объяснила данную информацию.

Что интересно, ЕА первоначально позиционировала собственную игру как только онлайновую часть SimCity. Создатели поясняли неимение оффлайнового режима потребностью создания огромного количества вычислений для работы игры в туче. После релиза SimCity в интернете то и дело являлись некоторые слухи о версиях, позволяющие играть в полновесную версию игры без включения к сети-интернет.

Project CARS возникла в интернете Steam для урезанной компании игроков

Снимок экрана Project CARS Бригада Slightly Mad Studios произвела Project CARS в интернете Steam. А, как было обнародовано Gamebomb.ru, доступ к игре сумеют получить не все.

Свежий билд игры произвели для основных консультантов и старших членов проекта, которые инвестировали свои средства для перевоплощения мысли в гоночный симулятор. Иначе говоря, доступ к игре обрела огромная часть участников альфа-тестирования, а для всех других игра пока остается недосягаемой.

В любом случае, возникновение игры в интернете Steam говорит, что проект располагается на завершающем шаге подготовки и очень скоро будет в открытом доступе. Бригада Slightly Mad рассчитывает выпустить игру по платформе начального доступа, потому в скором времени все больше игроков сумеют попробовать свежий гоночный симулятор.

Формальный пресс релиз Project CARS спланировали на 2014 год – напоминает Gamebomb.ru. Игра будет на PC, WiiU, Xbox 360 и PlayStation 3.

Создателям Broken Age не достало 3,3 млн долларов США, чтобы сделать игру довольно крупной

Снимок экрана Broken Age Broken Age, новая игра от студии Double Fine Productions, набравшая не менее 3,3 млн долларов США на базе Kickstarter будет на прилавке цифрового супермаркета Steam в усеченном виде. Как было обнародовано Gamebomb.ru, создателям необходимы особые средства для окончания работы над планом.

Первая четверть игры будет на свет в интернете Steam Early Access в начале января 2014 года. Со слов главы студии Double Fine, Тима Шейфера (Tim Schafer) игру начнут реализовывать на начальных этапах, а полученные с реализаций средства последуют на окончание подготовки. Что интересно, первоначально создатели просили 400 миллионов долларов США, но из-за особенного внимания к игре и сумме приложенных игроками средств, проект ощутимо вырос в рамках.

«С особыми средствами можно сделать игру значительно хорошую для клиентов. Вы читайте на собственный размер – мы их именуем нашими задачами. В зависимости от этих задач можно увеличить размер игры», — разъясняют создатели.

Как узнал Gamebomb.ru, Double Fine не просит особых средств на подготовку Broken Age. В ответ на отрицательные мнения игроков в компьютерные игры Шейфер заметил, что организация планирует инвестировать свои средства на окончание проекта.

«Double Fine не просит больше денежных средств. Денег нам хватает. Мы намереваемся применять свои средства, чтобы сделать игру больше, чем мы рассчитывали сделать на Kickstarted».

В игре Broken Age игрокам поведают 2 истории жизни парня и девушки. Истории будут расти одновременно. Девушку избрали в роли жертвоприношения страшному монстру, но она приняла решение бороться за собственную жизнь. Парень проживает одинокой жизнью на галактическом фрегате и желает убежать на поиски происшествий и делать добродушные действия.

Посетители сайта
Спасибо: валюта и правительство. Поддержка: авто советы