Октябрь 2019
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Сен    
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031  
Яндекс.Метрика
2adb17a2

Архивы рубрики ‘Экшен’

Ubisoft не ожидает, что Assassin’с Creed IV: White Flag повторит результат прошлой части серии игр

Снимок экрана Assassin'с Creed IV: White Flag Ubisoft не ожидает, что Assassin’с Creed IV: White Flag обогнет собственного предка по продажам. Как было обнародовано Gamebomb.ru, на собрании с инвесторами директор компании, Ив Гийем (Yves Guillemot) доказал, что специалисты «осторожничают» в собственных выводах реализаций новой части серии.

«Возвращаясь к Assassin’с Creed IV наши числа рассказывают… мы дожидаемся меньше реализаций, чем в 2016 г. Мы пытаемся достичь большего, чем в 2016 г, так как думаем, что сектор пиратов – прекрасная сфера, которая сумеет доставить нам значительно больше во всемирном масштабе, чем в 2016 г», — заметил Гийем.

Все-таки, организация не торопится делать большие прогнозы результата новой серии, предпочитая оставить себе «приз», если реализации новой игры будут превышать ожиданий. Assassin’с Creed III в 2016 г принесла издателю не менее 12 млн реализованных копий.

По сведениям Gamebomb.ru, в новом текущем году Ubisoft рассчитывает выпустить 5 свежих игр, включая Assassin’с Creed IV, Watch Dogs, Splinter Cell: Blacklist и 2 неанонсированных проекта. В то же самое время Гийем доказал, что купленные у THQ игры – 1666 и Underdog не будут в скором времени. Над двумя проектами работал Патрис Дезилетс (Patrice Desilets), не так давно с гулом лишенный работы из Ubisoft Montreal.

Activision сопоставила свежий двигатель игры Call of Duty: Ghosts с прошлыми версиями IW Engine

Снимок экрана Call of Duty: Ghosts Activision обнародовала свежее видео сопоставления технологии Call of Duty: Modern Warfare 3 и Call of Duty: Ghosts. Как было обнародовано Gamebomb.ru, создатели выделяют, что свежий двигатель нового поколения для Ghosts позволит команде достичь рекордного значения качества графики и геймплея новой игры.

Посмотреть видеоролик можно в аналогичном разделе игры.

Видео снимали в режиме настоящего времени без следующей обработки графики, потому любой элемент, показанный в презентации, будет можно заметить в игре.

В отличии от предшествующих элементов серии Call of Duty: Ghosts будет работать на целиком новом движке. Со слов создателей, уровень детализации нового двигателя намного опережает старые версии Infinity Ward Engine. И более того, свежий двигатель будет сохранять структуры большого разрешения, которые позволят добиться невиданного значения реалистичности в игре.

Call of Duty: Ghosts готовится к выходу 6 декабря 2013 года. Игра будет на нынешнем и следующем поколении консолей, и на РС – напоминает Gamebomb.ru.

Майкрософт запатентовала технологию достижений для просмотра телепередач на Xbox One

Фото Xbox One Майкрософт планирует сделать технологию достижений для просмотра телевизора на основе новой программы Xbox One. Как было обнародовано Gamebomb.ru, технология призвана удостаивать и провоцировать осмотр телепередач и рекламы.

На демонстрации Xbox One представители представили свежую консоль «диалоговой развлекательной технологией все в одном», отмечая, что кроме игр консоль охвачена разными полномочиями для просмотра кино и телепередач, и для выслушивания музыки. Логично, что Майкрософт запатентовала свежую технологию достижений для приверженцев посидеть на диване перед телеприемником.

«Осмотр ТВ считается инертным развлечением для созерцателей, без огромного количества разных перспектив, включая диалоговый текст. Чтобы увеличить интерактивности просмотра и одобрения просмотра одной или более штук видео-контента, премии и достижения можно связать с данным видео-контентом», — пишется в изображении патента.

По сведениям Gamebomb.ru, новая технология достижений будет работать по схожей системе достижений в играх. Например, премию будут выделять созерцателю, который взглянет 1 поединок Сверх Приза либо за осмотр всех моментов автономного телесериала.

«Помимо этого, связывая премии и достижения с отдельным видео-контентом либо рекламой, созерцателей можно награждать за осмотр рекламы, что увеличит возможности для рекламы продукции».

Как узнал Gamebomb.ru, Майкрософт также рассчитывает активно применять контроллер Kinect, чтобы, например, предоставлять посетителям свежую передачу, либо просить задержаться в комнате, чтобы не упустить значительный момент в шоу. И более того, также ожидается и предоставлять посетителям делать некоторые действия при просмотре, чтобы получить достижения.

Все приобретенные премии будут суммироваться и сказываться для прочих клиентов сети. В роли премий также ожидается предоставлять посетителям свежие аватары, онлайн денежные средства для игр и не менее классические настоящие объекты.

В Австралии запретили рекламу игры Dead Island: Riptide из-за присутствия сцен с самоубийством

Снимок экрана Dead Island: Riptide Австралийское бюро маркетинговых эталонов запретило телевизионную рекламу игры Dead Island: Riptide. Как было обнародовано Gamebomb.ru, причиной запрета стало содержание сцен с самоубийствами и совместное графическое выполнение видеоролик.

Посмотреть рекламу Dead Island: Riptide, созданную для изображения по ТВ, можно тут.

В видеоролике показана трагическая подмостки с 2-мя увлеченными на яхте, со всех боков окруженной зомби. Во избежание перевоплощения в страшных чудовищ увлеченные решают пойти на самоубийство.

«Полагаю, данная реклама чересчур ясно представляет сцену суицида, например последнее изображение человека, вздернутого на дерево. Я думаю, это может поранить людей, которые испытали самоубийство своих родных либо членов семьи», — говорит представитель бюро маркетинговых эталонов.

По сведениям Gamebomb.ru, в качестве издателя игры в Австралии играет организация All Interactive Entertainment. Представитель издателя ответил на утверждение бюро, выделяя, что спортивная природа зомби на самом деле показана в видеоролике с упором на безжалостность и насилие. В любом случае, со слов официального дилера, реклама все равно «менее бессердечная, чем вероятные замены», и «хорошо высказывает сущность реклмируемого продукта».

«Первая подмостки маркетингового ролика на самом деле включает самоубийство главного героя. В любом случае, контекст предполагает самоубийство, а не демонстрирует его в деталях. И более того, объявленный контекст очевидно показывает домысел – неодолимое проникновение зомби. В сцене никак не пишется, что самоубийство считается одним выходом из обстановки в настоящем мире. Я полагаю, что видеоролик не вызовет никаких ассоциаций у людей, которым не удалось испытать самоубийство приятелей либо близких», — сообщил официальный дилер.

По сведениям Gamebomb.ru, знак уникальной игры Dead Island также подвергали критике в разных государствах. Разные социальные факультеты выделяли, что на изображении трудно совершенно точно узнать, кто как раз висит на дереве – человек либо зомби. Потом Deep Silver договорилась поменять знак для издания игры в определенных государствах – вместо вздернутого на изображении возникла нетрудоспособная фигура, которую совершенно точно можно было представить зомби, а не человеком.

Австралийская комиссия все-таки запретила рекламу к трансляции по каналам. All Interactive Entertainment должна была сменить видеоролик.

«Мы разочарованы решением комиссии запретить видеоролик к показу из-за нахождения на дисплее суицида в измышленном мире, определив его необоснованным изображением насилия. Невзирая на то, что самоубийства в настоящей жизни считаются солидной неприятностью, мы полагаем, что видеоролик запретили безосновательно», — сообщил издатель.

Dead Island: Riptide вышла на прилавки супермаркетов 23 мая. Игру можно купить на Xbox 360, PlayStation 3 и PC – напоминает Gamebomb.ru.

РС модификация игры FIFA 14 не унаследует технологию Ignite Engine, предназначенную для Xbox One и PlayStation 4

Снимок экрана FIFA 14 FIFA 14 будет на PlayStation 4 и Xbox One и будет работать на движке следующего поколения под наименованием Ignite Engine. Как было обнародовано Gamebomb.ru, PC игроки все-таки не сумеют расценить всю красоту нового двигателя для спортивных симуляторов.

Посмотреть видеоролик, демонстрирующий свежий двигатель в действии можно тут.

«Объяснение для вопросов о PC, данных раньше. Двигатель EA Спортс Ignite будет применен для образования FIFA 14 на Xbox One и PlayStation 4, а не для PC», — заметил коммьюнити консультант, Роб Ходсон (Rob Hodson).

Со слов представителей EA, свежий двигатель позволит достичь необыкновенных высот в жанре спортивных симуляторов, включая улучшенную технологию синтетического ума, высококачественные и ровные перемещения игроков, и не менее впечатляющие эффекты. Это должно поменять метод игры и вывести геймплей на высококачественно свежий уровень.

ЕА не удосужилась уточнить, отчего РС модификация не обретет всех плюсов новой технологии. В любом случае, РС игроки довольно часто не вели наблюдение в сериях FIFA перспектив, которые находились на Xbox 360 и PlayStation 3. Создатели обещали представить игру на выставке Е3, где, вероятно, и поведают более подробно о свежих возможностях игрового двигателя.

FIFA 14 готовится к выходу на PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One — напоминает Gamebomb.ru.

Майкрософт пояснила дизайнерские решения, примененные для приставки Xbox One

Фото Xbox One Внешний вид новой приставки Xbox One многих привел в сомнение – пока все ожидали ровных футуристичных фигур, Майкрософт продемонстрировала публично элементарную «коробку», стилизованную глянцевыми и видными поверхностями. Как было обнародовано Gamebomb.ru, представители Майкрософт пояснили такое решение дизайнеров.

Одной из основных задач Майкрософт в дизайне Xbox One было образование «самонадеянно ясных» фигур, которые будут считать ответ как у передовых игроков в компьютерные игры, так и у расширенной публики, корыстолюбивый больше в разных типах развлечений, включая осмотр телепередач и кинофильмов. Майкрософт также побеспокоилась и о том, чтобы глянцевая четверть высшей стороны Xbox One перекликалась с иными продуктами компании, как к примеру Surface.

Со слов представителей компании, если внешним видом оснащения Xbox 360 занималось всего 2 человека, то над внешним видом Xbox One работала целая бригада из 27 работников, которые должны были сделать складный внешний вид для контроллера, блока питания, контроллера Kinect и самой приставки, включая обертку и меню. Любой из частей формировался в целях предельно облегчить внешний вид и упрятать многие технологии в одной коробке. Как например скрыли детекторы Kinect за главной панелью.

Как узнал Gamebomb.ru, в отличии от Xbox 360, в Xbox One будет 1 знак на приставки, Kinect и контроллере. И на любом объекте приставки данный знак будет подсвечиваться белым тоном, отражая взаимодействие с игроков. По словам команды это сделает большее ощущение интерактивности, и выделит Xbox One на фоне Xbox 360.

Игра Metal Gear Rising: Revengeance выйдет на РС

Снимок экрана Metal Gear Rising: Revengeance Metal Gear Rising: Revengeance будет на РС. Как было обнародовано Gamebomb.ru, про это рассказал лично глава серии, Хайдео Кодзима (Hideo Kojima).

Konami официально пока опровергла существование порта игры на РС, но необычный создатель Platinum Games, Жан Пьер Келламс (Jane Pierre Kellams) доказал слова Кодзимы.

«Я заинтригован вероятностью исхода Metal Gear Rising: Revengeance на PC. К слову, пожалуйста посылайте все признательности и вопросы Konami», — заметил Келламс на собственном канале в twitter.

Revengeance – 9-ая игра в серии Metal Gear, которую первоначально рассчитывали выпустить лишь на Xbox 360 и PlayStation 3. Над планом закачала работала бригада Kojima Productions, но создатели не сумели достичь установленного значения качества.

По сведениям Gamebomb.ru, в 2011 году проект рекомендовали Platinum Games, разработчикам Bayonetta и Ванквиш. Создатели решили сделать свежий внешний вид игры и обновить двигатель игры.

Ubisoft продемонстрировала кооперативный порядок игры Splinter Cell: Blacklist в новом трейлере

Снимок экрана Splinter Cell: Blacklist Ubisoft обнародовала свежий трайлер к игре Splinter Cell: Blacklist. Как увидел Gamebomb.ru, в видеоролике представлен кооперативный порядок игры.

Посмотреть видеоролик можно в аналогичном разделе игры.

В кооперативном режиме сумеет играть 2 игрока: 1 за Сэма Фишера, а другой – за оперативника ЦРУ по имени Айзек Бриггс. Со слов агента Ubisoft, в кооперативном режиме будет 4 миссии и 14 карт. Играть также будет можно в режиме сплит-скрина.

«Помогите собственному другу скопить части карты, которые у вас нет возможности раздобыть сами. Выдумывайте свою стратегию прохождения заданий и приглядывайте вереницей, чтобы закончить поручение», — пишется в формальном изображении игры.

Ubisoft делает Splinter Cell: Blacklist к выходу 20 сентября на Xbox 360, PlayStaiton 3 и PC – напоминает Gamebomb.ru.

EA поведает о собственных проектах на образование свежих игр из серии Star Wars на выставке Е3

Снимок экрана Star Wars 1313 Electronic Arts обещала представить проекты на пресс релиз свежих игр из серии Star Wars на выставке Е3. Как было обнародовано Gamebomb.ru, вице-президент EA Френк Жибо (Frank Gibeau) рассказал на конференции о проектах компании представлять свежие игры совместно с Disney.

ЕА получила лицензию на уникальное образование игр из серии Star Wars у компании Disney 7 июня. Все-таки, на собрании трейдеров глава ЕА заметил, что свежие игры из серии не следует ожидать до мая 2014 года.

По сведениям Gamebomb.ru, подготовкой свежих игр по вселенной «Астральных Войн» будут заниматься 3 современные студии EA: BioWare, Visceral Games и DICE. Совместно со свежими играми Star Wars издатель привезет с собой на демонстрацию такие игры как Battlefield 4, свежую игру из серии Нид Фо Спид, FIFA 14, NBA Live 14, Madden NFL 25 и UFC.

Конференция EA на выставке E3 пройдет 10 июля.

Создатели The Last of Us полагают, что возможности PlayStation 4 раздуты

Снимок экрана The Last of Us Мастерская Naughty Dog не планирует целиком перекидываться на образование свежих игр для PlayStation 4. Как было обнародовано Gamebomb.ru, бригада полагает, что возможности новой программы Сони значительно раздуты.

«Мы извлекли отличный урок с переходом с PlayStation 2 на PlayStation 3. Было очень много гула о том, каким будет следующее поколение. Все заявляли, что игры будут как кинофильмы, как сначала отрендеренные катсцены. Выяснилось, что это далеко не так. То, что у нас есть возможность сделать в настоящее время, весьма близко к этим заявлениям, а Naughty Dog необходимо сделать еще 4 игры, чтобы достичь такого качества», — заметил главный директор The Last of Us, Брюс Стрейли (Bruce Straley).

Со слов главного директора студии, переход на свежую платформу будет требовать большой эффективности и ресурсов. Команде надо будет сделать свежий двигатель, что будет необоснованно трудно. Логично, свежие планы для PlayStation 4 бригада рассчитывает производить на заключительной версии двигателя для PlayStation 3, на котором вышел экшен на состояние The Last of Us.

«Мы откинули все со стартом работы над уникальной игрой Uncharted, а еще для Jak & Daxter у нас был прекрасный организованный двигатель. Мы могли бы начать с него и потом равномерно поменять части, которые необходимо поменять, когда нам это было бы необходимо. А мы поступили по-другому, и это привело к абсолютному бардаку».

«Мы работали над новой серией на новом движке с обилием необычных ожиданий. Нигде не было инвентаря для создателей довольно продолжительно, и как многие знают, стараться узнать как все скопить воедино на новом оснащении довольно трудно. Мы приобрели урок».

«Потому теперь мы хотим работать с нашим нынешним движком, портировать его на свежую платформу, чтобы получить готовую технологию синтетического ума, отличную технологию рендеринга… Все эти детали, которые работают. И лишь тогда, когда мы сунемся в стенку, мы остановимся и подумаем, необходимо ли нам что-нибудь поменять», — закончил он.

The Last of Us будет на свет 14 июля специально на PlayStation 3 – напоминает Gamebomb.ru.

Посетители сайта
Спасибо: валюта и правительство. Поддержка: авто советы