Май 2020
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Апр    
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Яндекс.Метрика

Архивы рубрики ‘Логические’

Свежий трайлер Murdered: Соул Suspect показывает необычные появления в игре

Murdered: Соул Suspect

Уход за кожей – это полноценный комплекс процедур, который улучшает состояние кожи лица и тела, обеспечивает ей гладкость, свежий здоровый вид, сияние. Все об уходе за кожей лица и тела вы найдете на сайте beauty-z.ru.

Square Enix продемонстрировала свежий трайлер к игре под наименованием Murdered: Соул Suspect. Как было обнародовано Gamebomb.ru, создатели готовят собственным игрокам паранормальную историю детектива Ронана О’Коннора и его странствие в сверхъестественный мир.

Посмотреть свежий трайлер можно в аналогичном разделе игры

Главный герой игры, грязный на руку полицейский, находит себя неживым в загадочной сцене на улице с незнакомым убийцей в капюшоне. Игрокам предстоит узнать личность своего убийцы, и ознакомиться с потусторонним миром умерших.

По сведениям Gamebomb.ru, действие будет расти в городке Салем Масс, знаменитом собственными многочисленными сожжениями ведьм. Главный герой застревает между миром жизненных и умерших под наименованием Полумрак, и может лицезреть больше, чем нормальный детектив.

В то же самое время, О’Коннор не в состоянии прямо разговаривать с собственными прежними друзьями, а может прочесть их идеи и оказать влияние на их действия непрямо Преимущественно игрокам предстоит разговаривать с духами и приведениями Салема, чтобы распутать дело и уберечь душу О’Коннора

Murdered: Соул Suspect планируют выпустить в самом начале 2014 года. Игра будет на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

Новая игра из серии Mass Effect возьмет главные системы из Dragon Age: Inquisition

Снимок экрана трейлера Dragon Age: Inquisition Новая игра из серии Mass Effect и Dragon Age: Inquisition разделят между собой «главные игровые системы». Как было обнародовано Gamebomb.ru, глава BioWare сообщил, что главные механизмы в двух свежих планах студии будут схожими.

Со слов главного директора BioWare Montreal, Яника Роя (Yanick Roy), первая проверка документации для подготовки свежих игр закончена. И чтобы не мучить игроков в компьютерные игры ожиданием чересчур продолжительно, новая часть Mass Effect 4 возьмет у Dragon Age определенные механизмы геймплея. Рой также не позабыл разместить фото масштабного тома документации новой игры.

«Не тревожьтесь – у нас огромная и одаренная бригада. Мы лишь не так давно начали и на данный момент заимствуем определенные системы из Dragon Age 3», — заметил Рой в twitter. «Так как обе игры будут базироваться на одном движке, у нас есть возможность приступить к работе с главными технологиями из Dragon Age 3, вместо того, чтобы делать игру с нулевой отметки».

По сведениям Gamebomb.ru, и новая игра Mass Effect и Dragon Age: Inquisition будут трудиться на движке Frostbite 3. Бригада BioWare Montreal утвердила эстафету подготовки новой игры вселенной Mass Effect после того, как уникальные создатели, мастерская BioWare Edmonton объявила начало работы над свежим планом.

В интернет утек свежий трайлер к игре Watch Dogs

Снимок экрана Watch Dogs В интернете вышел свежий трайлер к игре Watch Dogs. Как увидел Gamebomb.ru, в интернет утек трайлер, который бригада Ubisoft намеревалась представить на выставке Е3.

Посмотреть видеоролик можно в аналогичном разделе игры.

Душевный ужастик Daylight будет на РС и PlayStation 4 в самом начале 2014 года

Снимок экрана Daylight Создатели эмоционального ужастика Daylight объявили пресс релиз игры на PlayStation 4, и открыли примерную дату релиза новой игры. Как было обнародовано Gamebomb.ru, игра готовится к выходу в I квартале 2014 года.

Посмотреть трайлер, приготовленный к выставке Е3 можно тут.

Бригада Zombie Studios планирует применять большое количество свежих перспектив приставки PlayStation 4, включая вероятность делиться записью геймплея, помощь трехмерной технологии RealD 3D, и новую архитектуру приставки для образования высококачественной графики.

Игру формируют на движке Unreal Engine 4. Со слов создателей, в Daylight не будет оружия, следовательно и возможности отколоться от опасности. У игроков будет лишь одна вероятность уберечься – уходить.

Главной героиней игры будет девушка, которая пробудившись среди ночи находит себя в центре запущенной психиатрической больницы. Как узнал Gamebomb.ru, единственная цель игроков – остаться в жизненных.

EA сообщила о новой системе перемещения и усовершенствованной полузащите в игре FIFA 14

Снимок экрана FIFA 14 EA Спортс планирует представить поклонникам серии FIFA современные возможности, благодаря выходу на новом движке Ignite Engine. Как было обнародовано Gamebomb.ru, создатели планируют сделать лучше технологию перемещения игроков, улучшить стратегию работы полузащитников и представить игрокам другие возможности.

Посмотреть свежий трайлер к игре с демонстрации Е3 можно тут.

Со слов создателей, игроки FIFA 14 отметят существенные различия в новой части игры, например пунктуальность шагов футболистов. Иначе говоря, если игрок неожиданно примет решение поменять назначение собственного перемещения, его форсирование сохранится. Футболист даже сумеет двигаться вокруг мяча, чтобы выбрать наиболее комфортное положение для обработки и потрясения.

Как узнал Gamebomb.ru, полузащита также будет работать чуть по другому. Прежде всего, создатели поменяют синтетический разум друзей по команде. А во-вторых, в игре будут двойной дриблинг и разные финты, которые позволят оперативно вторгаться в защищающую зону врага. В итоге реализованных перемен игра будет переживаться иначе.

FIFA 14 готовится к выходу 24 октября. Игра будет на PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и PC.

Xbox One обойдется игрокам в 399 долларов, PlayStation 4 — 349 долларов США

Фото Xbox One Самые лучшие специалисты игровой промышленности считают, что стоимость консолей следующего поколения не превзойдет 400 долларов. Как было обнародовано Gamebomb.ru, Майкл Пачтер (Mike Pachter), специалист агентства Wedbush Morgan полагает, что Xbox One выйдет в свет по стоимости 399 долларов США, а PlayStation 4 обойдется 349 долларов.

По анализам специалистов, стоимость изготовления одной приставки PlayStation 4 обходится Сони в 275 долларов США, а Майкрософт теряет на изготовление одной Xbox One незначительно больше — 325 доллара США за одну консоль. В то же самое время специалист заявляет, что Майкрософт представит игрокам 2 предложения для Xbox One: одно – обычное за 399 долларов США, а другое — с коммерческой подпиской на сервисы Xbox Live за 299 долларов США.

«Мы полагаем, что вероятность смотреть проводное либо спутниковое телевидение при помощи Xbox One может направить организацию телевизионные компании представить скидку в размен на договор на 3 года. И более того, Майкрософт может также сделать подарок на Xbox One с помощью доходных подписок на сервисы Xbox Live Gold (как это было в прошлом) либо представить премиумные функции для Skype», — сообщил Пачтер.

«В точности также Сони сделает скидку на PlayStation 4 в размен на подписку на сервисы PlayStation Network. А в отличии от Майкрософт, организация еще никогда в жизни так не делала».

По сведениям Gamebomb.ru, Сони и Майкрософт покажут подробную информацию о собственных консолях следующего поколения на выставке Е3. На собственной первой демонстрации Майкрософт больше сообщала о телевидении, чем об играх. В любом случае, официальный дилер доказал, что на конференции Е3 создатели будут больше рассуждать о свежих играх для собственной программы.

Размещен трайлер релиза первого добавления к игре Crysis 3

Снимок экрана Crysis 3 Шутер Crysis 3 обзавелся первым добавлением в качестве новой упаковки текста для мультиплеера под наименованием Lost Island. Как было обнародовано Gamebomb.ru, создатели обнародовали свежее видео, чтобы показать появившиеся новинки в игре.

Посмотреть видеоролик можно в аналогичном разделе игры.

В добавлении будет 4 свежие карты для мультиплеера, свежее вооружение, и 2 особых режима игры Frenzy и Possession Priced. Игрокам предстоит направиться на свежий полуостров, где замечена энергичность инопланетян.

Добавление можно купить в сетях Xbox Live, PlayStation Network и Steam по стоимости в 15 долларов – рассказывает Gamebomb.ru.

Human Head завершила подготовку Prey 2, а Bethesda закинула игру по малым общественно-политическим основаниям

Снимок экрана Prey 2 Работник Human Head Studios упрекнул издателя игры Prey 2 во лжи. Как было обнародовано Gamebomb.ru, в реальности подготовку игры почти довели до последней ступени.

Раньше в интернете возникла информация, что Bethesda Softworks осталась ворчлива качеством продукта и потому заледенила проект на неясный период. На данный момент по приблизительным подсчетам подготовку игры сообщили Arkane Studios, разработчикам Dishonored, которые будут делать игру с нулевой отметки. Джейсон Блейр (Jason Blair), прежний дизайнер и кинодраматург Prey 2 заметил в twitter, что игра была почти завершена, и «закинули» игру лишь по общественно-политическим основаниям.

«Я работал в Human Head годами, и принимал участие в подготовке Prey 2 на разных шагах. Я занимался внешним видом сюжета и сценарием Prey 2 на протяжении 6 заключительных лет подготовки игры Human Head. Могу с уверенностью сказать, что игра была значительно больше, чем пробная версия», — говорит Блейр.

«Prey 2 на самом деле была полновесной игрой. И даже очень интересной. Бригада была незначительный, а вам это понимать не обязательно. Из того, что я понимаю, можно закончить, что Prey 2 законсервировали по общественно-политическим основаниям. По малым основаниям. И весьма неоднозначным основаниям. Human Head сделала прекрасную игру».

«Я был весьма опечален, когда узнал, что Prey 2 закинули. Бригада Human Head завоевала пресс релиз игры. Честно говоря, он был им весьма необходим».

Как узнал Gamebomb.ru, представитель Bethesda официально сообщил, что заминка релиза случилась из-за «плохо оперативного движения статуса игры за прошедший год». Издатель также добавил, что «игра не удовлетворяет стереотипам качества» компании.

Прежний необычный главный директор серии Assassin’с Creed подал в суд на Ubisoft

Фото Патриса Дезилетса Прежний необычный главный директор серии Assassin’с Creed, Патрис Дезилетс (Patrice Desilets) дал на организацию Ubisoft в трибунал за «дерзкое» отрешение из Ubisoft Montreal в мае 2013 года. Как было обнародовано Gamebomb.ru, Дезилетс планирует получить у прежнего работодателя 400 миллионов долларов и права автора на игру 1666: Amsterdam.

Дезилетс полагает, что Ubisoft должна заплатить зарплату за 1 год в эквиваленте 250 миллионов долларов США, обработать духовный урон в 100 миллионов долларов США, и оплатить траты, сопряженные с неожиданным увольнением на 35 миллионов долларов США и выходящее пособие размером 25 миллионов долларов США.

И более того, договор главы серии Assassin’с Creed дает возможность получить права на линейку 1666 и определенные наработки для игры, которые формировались в THQ Montreal.

Со слов прежнего творческого главного директора Ubisoft, его «вытурили из помещения Ubisoft Montreal» без разъяснения причин и возможности проститься с командой. Ubisoft к тому же подчеркивает, что отрешение стало последствием взаимного решения после «долгих переговорв» с дизайнером.

Как узнал Gamebomb.ru, представитель Ubisoft доказал, что дело на самом деле сообщили в трибунал:

«Как мы заявляли ранее, получение студии THQ Montreal в начале января сделало возможным Ubisoft взять в организацию 170 квалифицированных создателей. Пока, Патрис Дезилетс и Ubisoft не сумели поладить во убеждениях. Мы приобрели исковое условие Патриса и будем сохранять собственные интересы в суде. Нам больше нечего сообщить по данному занятию».

По сведениям Gamebomb.ru, Дезилетс в собственном иске настаивает, что его отрешение не было аргументированным и прекрасными от обещания компании действовать благоразумно и на совесть. Главной задачей Дезилетса по договору было образование «хорошего макета» игры 1666. И, со слов главы серии, он дал данный образец. В любом случае, прямо за увольнением Дезилетса проект законсервировали на неясное время.

В то же самое время, Ubisoft подчеркивает, что причины, по которым Дезилетс оставил собственный пост были «хорошо намечены». Со слов официального дилера, Дезилетс взял на себя обязательства предложить образец игры 1666 не позднее 30 августа 2012 года, когда мастерская еще пребывала в составе THQ. Ubisoft так и не увидела гарантированный образец даже после выкупа студии у THQ, что и стало причиной увольнения.

И более того, юристы компании выделяют, что Дезилетс не раз просил Ubisoft снять из его договора заключительный период предъявления макета после того, как мастерская перешла в руки Ubisoft.

«Данный иск не пригодился бы, если б организация сдвинула сроки сдачи 1666 либо целиком отказалась бы от проекта, либо если б образец данной игры все-таки был показан. Если б м-р Дезилетс намеревался завершить работу над планом 1666, ему стоило угомониться и присесть за стол переговоров», — выделяют юристы Ubisoft.

«Ubisoft сумеет спроектировать и выпустить 1666 с ним либо в его отсутствиеИ организация предпочитает завершить работу с Патрисом Дезилетсом. В самых лучших увлечениях для двух сторон работать совместно и на совесть делать собственные повинности, чтобы закончить работу над игрой».

The Dishwasher: Vampire Smile официально выйдет на РС после портирования игры русским взломщиком

Концепт-арт The Dishwasher: Vampire Smile Бригада Ska Studios планирует выпустить РС шлюз уникального для Xbox 360 сайд-скроллинг браулера. Как было обнародовано Gamebomb.ru, после взлома игры и возникновения частной РС версии от российского взломщика под псевдонимом Barabus, создатели объявили приготовляющийся пресс релиз игры на РС.

На новой базе The Dishwasher: Vampire Smile будет как увеличенное издание Director’с Cut. Логично, создатели договорились с взломщиком, что неправильно было обделять РС игроков в компьютерные игры и утвердили во интереса действия Barabus «во имя справделивости».

«Образование порта Vampire Smile на PC в роли издания Director’с Cut давно было нашей иллюзией. И мы начали вести переговоры с Майкрософт, за семь дней до возникновения незаконного порта. Ничего пока не заключено, а мы торопимся поделиться с вами вестью – мы будем работать с Майкрософт, чтобы выпустить игру на PC», — заметил старший дизайнер игры Джеймс Силва (Jimmie Silva).

Как узнал Gamebomb.ru, Силва не считает взломщика Barabus «ужасным молодым человеком».

«Откровенно, я польщен, что он отыскал время и силы, чтобы выпустить Vampire Smile на PC. Я оцениваю ваш азарт, Barabus! (лишь, пожалуйста, закончи представлять это справедливостью!)» — сознался Силва.

Посетители сайта
Спасибо: валюта и правительство. Поддержка: авто советы