Июнь 2020
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Май    
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930  
Яндекс.Метрика

Архивы рубрики ‘Логические’

Konami в деталях обрисовала свежие возможности игры PES 2014

Снимок экрана PES 2014 Konami открыла подробную информацию о новой части футбольного симулятора Pro Evolution Soccer. Как было обнародовано Gamebomb.ru, создатели представили PES 2014 «свежим стартом распространенной серии».

Создатели начали образование PES 2014 с нулевой отметки и на нынешний момент работают над игрой 4 года, что сделало возможным им ощутимо обновить и переделать двигатель Fox Engine, чтобы сделать эксклюзивный геймплей, аналогичный стереотипам следующего поколения.

Со слов создателей, любой нюанс игры был целиком переделан, «отбрасывая ограничения нынешнего поколения», что сделало возможным по-новому приблизиться к геймплею. Футболисты в игре сейчас будут регулярно двигаться по полю и поменять позиции, чтобы сделать не менее активные и непостоянные матчи и отметить эксклюзивность любого игрокам на поле.

Кроме этого создатели обещали значительно улучшить качество графики и сделать цельнотянутую анимацию. Как узнал Gamebomb.ru, Konami акцентирует в игре 6 основных частей, которые сделают PES 2014 передовым и эксклюзивным представителем футбольных симуляторов следующего поколения.

Система True Ball

PES 2014 сфокусирована на мяче: на том, как он движется и на том, как его применяют игроки. В игре будут такие возможности, как прием в одно соприкосновение, чистая обработка мяча, и вероятность не только лишь прочесть пасс конкурентов, но также и на 1 ход вперед просчитать последующую комбинацию.

TrueBall Tech дает возможность залучить врага в западню либо отколоть пасс, благодаря барицентрической физике, которая устанавливает вес субъектов, высоту и скорость пасса. Игроки обретут общий контроль над расположением тела футболистов для приема мяча.

Так что, у игроков будет общая независимость распоряжаться случающимся на поле, делать пассы на ход, перепасовывать мячик треугольником либо забрасывать мячик за поясницу соперникам. У игроков также будет возможность обрабатывать мячик 2-мя ногами, и преграждать его от оппонентов, применять мошеннические перемещения и прочие советы для победы.

Технология анимации Motion Animation Stability Систем (М.A.С.С.)

Физическая борьба за мячик сейчас будет повиноваться требованиям новой технологии анимации, которая будет симулировать физический контакт игроков и урегулировать анимацию. Новая система будет работать регулярно вне зависимости от случаев, что позволит игрокам сразу отвечать на происходящее и принимать верные решения.

Технология анимации также будет прослеживать такие физические характеристики игроков, как рост и мощь, что будет воздействовать на скорость восстановления расположения тела при столкновении, позволять отвергать врага от мяча и применять каркас для блокирования.

Сердце

Как узнал Gamebomb.ru, создатели выкроили огромное внимание обороне на футбольном поле. При этом бригада не позабыла о «сердце» команды – командной помощи, известном 12 игроке на поле. В PES 2014 будет симуляция помощи команды, как в персональном плане, так и в совместной командной игре.

Любой игрок сейчас будет владеть списком собственных интеллектуальных атрибутов в добавление к умениям и образу игры. Эти свойства будут изменяться зависимо от удачливости команды на поле. Если 1 футболист не слишком хорошо управляется с мячом, бригада может его поддерживать. В точности также мастер и сумеет поднять суммарный командный дух собственным искусством.

PES ID Технология Player ID, показанная в первый раз в PES 2013 возвратится и в свежую часть игры. Игроки сумеют мгновенно различить собственных возлюбленных игроков по образу их игры и методу пробежки по полю. Образы игры онлайн футболистов будут целиком отвечать настоящим игрокам.

Командная игра

Новейшая технология Combination Play позволит игрокам настроить целый список разных тактик в основных местах на поле, где 3 или более игроков будут обыгрывать завершенные композиции. Среди хитрых перспектив находится применение флангов, подбор мяча в полузащите и изобретение для принятия пассов.

Ядро

Бригада PES Productions провела 3 года, советуясь с фанами PES и футбольными фанами, чтобы восстановить главные детали серии и осуществить обширный перечень разных добавлений и усовершенствований.

Штрафные удары и пенальти также претерпели значительные перемены. Перед штрафными ударами сейчас можно вести несколько длинных пассов. Оболочка будет бессознательно отвечать и поменять позицию, чтобы предохранить голкипера от потрясения.

PES 2014 будет на PlayStation 3, Xbox 360 и PC в 2013 году – напоминает Gamebomb.ru.

Мультиплеер игры Battlefield 4 разведут крупными спортивными мероприятиями

Снимок экрана Battlefield 4

Сборный груз из Китая – это вид небольшой, малогабаритной продукции, которая может принадлежать группе разных заказчиков, но при этом груз должен прибыть в одно четко определенное место. Прежде всего сборный груз из китая – это экономия. И для заказчика, который платит меньше, и для перевозчика, у которого заполняется транспорт.

DICE планирует представить игрокам увеличенную технологию разрушений в 4-ой части Battlefield. Как было обнародовано Gamebomb.ru, это касается не только лишь одиночной игры, но также и абонентского режима.

В демо-весрии мультиплеера, показанной на выставке Е3, аудитория не могла не увидеть падения небоскреба. Как пояснили создатели, бригада снесла целое сооружение в игре не только для зрелищности, но также и в целях переменить геймплей.

За падением помещения, точка захвата также передвинулась из самого помещения в его развалины. Так что, создатели показали, что важность помощи с воздуха и гармоничной работы наземной команды.

Как узнал Gamebomb.ru, аналогичные мероприятия будет можно заметить и на любой иной карте мультиплеера. При этом некоторые из них будут ощутимо меньше, как к примеру подключение сигнализации автомашин и старт системы орошения зелени. А даже такие небольшие мероприятия сумеют в корне заменить ход игры.

«Мы планировали сделать чувство, что можно вести взаимодействие с миром вокруг нас. Прошло то время, когда карты были безгласными аренами для игры. Сейчас это здоровый мир», — заметили создатели.

Battlefield 4 готовится к выходу 29 ноября на PC, Xbox 360 и PlayStation 3. На консолях следующего поколения игра будет несколько позднее — напоминает Gamebomb.ru.

Игра FIFA 14 предельно применяет возможности консолей следующего поколения

Снимок экрана FIFA 14

Знакомства в Иркутске – это не только скверы, парки, кинотеатры, выставки и так далее. Знакомства в Иркутске можно найти на сайте www.lovekuroi.com.

Создатели FIFA 14 обещали предельно применять возможности, которые представит им следующее поколение консолей. Как было обнародовано Gamebomb.ru, команде EA Спортс удалось осуществить большое количество перемен и освободиться от разных ограничений.

Например, аудитория на трибунах стадионов сейчас будет целиком обрабатываться в 3D. При этом на дисплее уместится еще более поклонников, чем в предшествующих частях FIFA. Создатели специально поменяли угол камеры, чтобы сделать чувство масштаба стадиона.

Если ранее, в предыдущих сезонах футбольного симулятора, лишь 2 футболиста могли принимать участие в борьбе за мячик, то Xbox One и PlayStation 4 снимет эти ограничения. Второй новинкой в игре будет вероятность поменять положение тела в процессе и после перемещения без издержки скорости. Создатели обещали, что игроки сумеют принимать пасс и делать поворот на 180 C, не тратя скорости.

Как узнал Gamebomb.ru, реалистичности FIFA 14 также добавит и улучшенная физика столкновений игроков. При этом технология не будет свергать футболистов регулярно — в игре будет мультипликация отталкивания заступника от мяча либо сжатие форварда в блок, чтобы отнять мячик.

EA делает FIFA 14 к выходу на Xbox 360, PlayStation 3, и РС 24 октября. На Xbox One и PlayStation 4 игра будет к моменту исхода консолей в реализацию.

Тест геймплея Curiosity уверил создателей игры Godus не сосредоточиваться на схватках

Снимок экрана Godus

Мастер на час – это специалист, который по факту должен придерживаться универсального профиля. Если вам нужен Мастер на час по Солнечногорскому району, обращайтесь на сайт жкх-поварово.рф.

Питер Молинье (Pete Molyneux), создатель студии 22 Cans, сознался, что создатели установили над игроками опыты при помощи игры Curiosity: What’с Inside The Cube. Как было обнародовано Gamebomb.ru, создатели планировали узнать, как и для чего люди применяют собственные мобильные телефоны.

Со слов Молинье в будущем это помогло улучшить геймплей следующего проекта студии – Godus. Создатели узнали, что людей, которые играли в Curiosity можно символически поделить на 2 компании. Одна команда применяет телефоны, чтобы получить всплеск адреналина. Иные – для расслабления.

«Выяснилось, что определенные люди применяли игры на собственных приборах для расслабления – чтобы унять себя. Они играли днем за чашечкой кофе, и заключительный раз играли в ночь, чтобы успокоиться. Это привело меня к тому, что консольный гейминг использут для принятия специального заряда, адреналина. Тогда, как микропланшеты больше применяют для расслабления и досуга», — поделился собственными решениями Молинье.

Как узнал Gamebomb.ru, мастерская 22 Cans провела простой тест на основании частоты кликов по пиксельным плиткам в Curiosity, по сравнению ее с временем дней. Бригада нашла, что определенные игроки пытались снять по возможности больше точек в процессе интервалов между работой, тогда как иные игроки, предпочитающие играть днем и утром, подступали к игре не менее осознанно и медлительно прибирали некоторые блоки.

«Это уверило нас развивать механику геймплея Godus в опредленном русле», — пояснил глава студии.

В Godus будет центр под наименованием Homeworld, где игроки сумеют заниматься формированием рельефа игрового мира, и формировать собственные культуры. Первоначально создатели также рассчитывали добавить в данный центр схваток, помышляя, что игроки будут огромную часть времени бороться с компьютерными соперниками и прочими игроками. В итоге исследовательских работ бригада обнаружила, что абсолютное большинство людей будут играть скорее всего для расслабления а не для принятия адреналина, потому создатели собрались сделать основной акцент на формирование центра Homeworld.

У игроков до сих пор будет возможность принимать участие в схватках 1 на 1 либо даже между кланами, что вознаградит игроков некоторыми сменами в жизни их цивилизаций. Например, если игрок выиграет сражение против культуры рыжеволосых, в их сообществе будут дети с рыжеватыми волосами. В любом случае, схватки не будут главным объектом игры.

«До теста с Curiosity мы размышляли, что огромную часть времени вы будете вести в битвах… затем мы осознали, что людям больше нравится простой и успокаивающий геймплей. Потому мы отправили собственные силы на работу с Homeworld, поскольку мы знали, что игроки будут играть в целях расслабления. И это мы узнали благодаря испытаниям с Curiosity».

Godus готовится к выходу на PC, Maс, iOS, Андроид и Linux. Дата релиза игры пока неведома – рассказывает Gamebomb.ru.

Игра Remember Me обрела комбинированные оценки критиков

Концепт-арт Remember Me В интернете стали возникать первые обзоры игры Remember Me. Как было обнародовано Gamebomb.ru, проект DONTNOD Entertainment обрел комбинированные оценки критиков.

Очень многие выделяют прекрасно пройденный и эксклюзивный мир, который основала бригада создателей. В любом случае, абсолютное большинство сходится во мнении, что добросердечную половину игры игрокам предстоит провести в избитых схватках с противниками.

Перечень с оценками Remember Me представлен ниже:

  • IGN – 5,9/10
  • Gamespot – 7/10
  • Polygon – 8/10
  • Destructoid – 6/10
  • Metro – 5/10
  • The Escapist – 3/5
  • CVG – 7/10
  • GodisaGeek – 9/10
  • Gaming Trend – 93/100
  • GamesRadar – 3,5/5
  • Videogamer — 4/10
  • Ready-Up – 8/10

Remember Me готовится к выходу на PlayStation 3, Xbox 360 и РС 4 июля – напоминает Gamebomb.ru. Критики выделяют, что РС модификация игры смотрится значительно лучше собственных консольных братьев.

Создатели The Order: 1886 объединили нереальные силы и технологии в другой истории игры

Снимок экрана The Order: 1886 На выставке Е3 Сони объявила свежий проект под наименованием The Order: 1886. Как было обнародовано Gamebomb.ru, новая игра будет еще одним огромной редкостью для приставки PlayStation 4.

Посмотреть дебютный видеоролик игры с демонстрации можно тут.

The Order: 1886 представляет другую историю Викторианского столетия. Действие будет расти в Лондоне с возникновением свежих технологий и мифологических чудовищ. Игроки сумеют раскрыть для себя эксклюзивную историю столкновения необычных сил и технологий.

«Игроки обретут в собственное указание абсолютное вооружение и устройства, которые не были в настоящей истории того времени. А реалистичность геймплея принудит вас поверить, что технологии и суперсилы на самом деле могли бы жить в этот период», — рассказывают создатели.

По сведениям Gamebomb.ru, подготовкой новой игры занимается бригада Ready At Dawn Studios, которая раньше формировала такие игры как God of War и Густ of Sparta для программы PlayStation Pocket. Дата релиза The Order: 1886 пока не намечена.

Система Iginte не будет применена для РС версии FIFA, так как у игроков нет необходимого оснащения

Снимок экрана FIFA 14 Новая система EA Спортс, двигатель Ignite Engine, будет только для консолей. Как было обнародовано Gamebomb.ru, двигатель не будет поддерживаться на платформах PC и Wii U на данный момент. Президент EA Спортс, Эндрю Уилсон (Drew Willie), пояснил причины неимения помощи Iginte на PC – в ПК нет оснащения, которое сделало возможным бы сохранять все возможности Iginte.

«Даже принимая во внимание тот факт, что на рынке есть несколько PC, которые сумели бы сохранять двигатель, большая часть компьютерного оснащения не потянет его. А абсолютное большинство игроков в нашей основе играет на ПК, характеристики которых различаются от необходимого нам оснащения», — заметил Уилсон.

По сведениям Gamebomb.ru, система Ignite формировалась преимущественно для оснащения, которое применяется в свежих консолях Майкрософт и Сони. При этом создатели рассматривали особенности системной архитектуры консолей, которые сформированы на технологии смешанных микропроцессоров APU с 86-битной архитектурой.

«Имеется ли вероятность передвинуть Ignite на PC в дальнейшем. Полагаю да, это вероятно», — отметил глава EA Спортс.

Со слов Улисона, необходимо, чтобы абсолютное большинство владельцев РС и свежих серий FIFA завладели заключительным оснащением для собственных ПК. И более того «нужно провести улучшение работы Ignite в целях фиксировать двигатель к архитектуре РС».

Как узнал Gamebomb.ru, FIFA осталась одной из немногих, если не одной серией EA Спортс, которая до сегодняшнего дня выходит на компьютерной базе. Такие симуляторы как NBA, NHL, UFC 3 года подряд производят лишь на консолях.

Игра Terraria будет на мобильных платформах

Снимок экрана Terraria Организация 505 Games объявила возникновение распространенной сэндбокс игры Terraria на мобильных платформах. Как было обнародовано Gamebomb.ru, игру планируют выпустить на приставки

Подготовкой порта будет заниматься мастерская Engine Software, которая планирует выпустить игру на Vita летом 2013 года. Распространенный ковбойский сайд-скроллинг экшен также выпустят и на телефоны и микропланшеты.

В мобильной версии игры будет несколько десятков биомов, не менее тысячи разных типов противников, волшебных образований и начальников. Создатели гарантировали целиком переделать регулирование для тач-скринов, чтобы сделать оптимальный баланс для мобильных платформ.

По сведениям Gamebomb.ru, шлюз Terraria будет сохранять достижения, проведение статистики и топ игроков. И более того, создатели собираются ввести в игру определенные возможности для сетя Фейсбук, включая вероятность издавать сриншоты в соцсети.

Игра Company of Heroes 2 вышла на ступень открытого beta-тестирования

Снимок экрана Company of Heroes 2 Бригада Relic Entertainment вывела собственную стратегию Company of Heroes 2 к началу открытого beta-тестирования. Как было обнародовано Gamebomb.ru, открытое испытание стартовало 4 июля и продлится вплоть до 18 июля.

На раунде открытого beta-тестирования игроки сумеют попробовать конкурсный и кооперативный режимы игры на 6 картах. Игроки сумеют развивать собственные властные способности вплоть до 45 значения.

Создатели обещали, что все достижения в стадии открытого beta-тестирования сохранятся и после релиза игры. А лишь в том случае, если игроки примут решение заведи игру на протяжении 60 суток со времени релиза Company of Heroes 2.

Company of Heroes 2 готовится к выходу 25 июля специально на РС – напоминает Gamebomb.ru.

Майкрософт объявила свежую игру под наименованием Sunset Overdrive

Снимок экрана трейлера Sunset Overdrive Sunset Overdrive будет свежим уникальным для Xbox One шутером с открытым игровым миром. Как было обнародовано Gamebomb.ru, на конференции Майкрософт создатели продемонстрировали миру собственную игру.

Посмотреть дебютный видеоролик можно в аналогичном разделе игры.

Sunset Overdrive будет абонентским шутером, который разрабатывает мастерская Insomniac Games и Майкрософт Studios. Со слов основателей, в игре будет открытый мир и свежий текст, который будет возникать на каждодневной базе.

Дата релиза новой игры пока неведома – рассказывает Gamebomb.ru.

Посетители сайта
Спасибо: валюта и правительство. Поддержка: авто советы