Декабрь 2019
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Ноя    
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031  
Яндекс.Метрика

Архивы рубрики ‘Логические’

Нид Фо Спид Rivals сотрет грань между одиночным и абонентским режимами игры

Снимок экрана Нид Фо Спид Rivals Создатели Нид Фо Спид: Rivals сознались, что начали подготовку игры с нулевой отметки, в целях сделать свежий рейинг для следующего поколения консолей. Как было обнародовано Gamebomb.ru, в осознании создателей следующее поколение означает инновации и социализация.

В Rivals будет новая вероятность под наименованием AllDrive, которая сотрет границы между режимами одиночной и абонентской игры. Игрокам позволят подключаться к матчам друг-друга и регулярно принимать участие в конкурсном и кооперативном режимах.

«AllDrive сможет помочь поменять принцип игры. Я думаю, следующее поколение консолей больше касается геймплея, больше образования чего-то, чего не было ранее», — пояснил Маркус Нильсон (Mark Nilsson) из студии Густ Games.

«В Battlefield рассказывают о системе Battlefield Moments. Когда я работал над Battlefield в DICE, мы и представить себе такого не могли. И что-то такое мы сейчас выполняем для Нид Фо Спид при помощи AllDrive. Мы видим возможности, которые не получилось бы осуществить в одиночной кампании. Геймплей является все более богаче».

«Мне представляется, что больших эталонов графики мало, чтобы сделать отличную игру. Отчего не инвестировать все силы в игру, вместо того, чтобы терять время на режимы игры? Мы намерены, чтобы у нас был лишь 1 порядок», — отметил он.

Нид Фо Спид Rivals готовится к выходу 19 декабря. Игра будет на консолях нынешнего и следующего поколения, и на РС – рассказывает Gamebomb.ru.

Создатели Destiny рассчитывают сделать из игры двухтомную линейку

Снимок экрана Destiny Бригада Bungie Studios провела 3 года в разработке макетов собственного нового проекта Destiny. И как было обнародовано Gamebomb.ru, на данном мысли у создателей не завершились.

Посмотреть трайлер Destiny с демонстрации Е3 можно тут.

«У нас до сих пор есть очень много мыслей в определенных областях. Можете посмотреть на мои вспыхнувшие от работы глаза. У нас огромная мастерская, на самом деле одаренная бригада. А даже для нас подготовка игры – это огромная возвышенность. И не только лишь поскольку мы намереваемся сделать хорошую игру, но также и затем что мы можем сами задавать себе ритм… в течение продолжительного времени», — говорит глава студии Bungie.

Как узнал Gamebomb.ru, создатели замыслили преобразовать Destiny в линейку из огромного количества элементов. Проект первоначально рассчитывали выпустить как сериал-блокбастер с некоторыми релизами полновесных кампаний, кооперативным мультиплеером и цельнотянутым большим миром.

«Работа завершится лишь через много-много лет. Мы установили все на данный проект, потому знаем, что не можем сорваться. А что же касается первого релиза, мы в точности знаем, где кончается первый том. Мы знаем, что вначале снимем с полки одну книжку, прочитаем ее и потом снимем другую».

Destiny готовится к выходу на консолях следующего поколения в 2014 году – напоминает Gamebomb.ru.

Ubisoft делает игрокам Assassin’с Creed: White Flag IV общую волю выбора, «брутальный геймплей и опьяневший скандал с пиратами»

Снимок экрана Assassin'с Creed: White Flag IV Ubisoft показала всю фееричность открытого мира Assassin’с Creed 4: White Flag на выставке E3 2013. Как увидел Gamebomb.ru, на пресс-конференции создатели продемонстрировали 2 свежих трейлера.

Посмотреть образный видеоролик можно в аналогичном разделе игры.

Бригада Ubisoft заметила, что Assassin’с Creed 4: White Flag будет значительно не менее систематической игрой, чем предыдущие части серии. Иначе говоря, у игроков будет больше воли выбора, больше разных типов случаев, и любой из них будет иметь собственные разные методы прохождения.

Как узнал Gamebomb.ru, создатели утверждали, что в White Flag будет «цельнотянутый открытый мир» без дисплеев закачки. В любом случае, в игре все-таки будут определенные исключения, например переход к огромным городам и плотно заросшими растительностью островам. Со слов создателей, эти локации будут загружаться незначительно продолжительнее из-за широкого числа разных частей и участия огромного количества героев синтетического ума.

Глядите свежий видеоролик к игре в рубрике видео.

Ubisoft также обещала сделать все мероприятия в игровом мире спортивными. Создатели приняли решение отказаться от сценариев, чтобы посоветовать игрокам выбирать самим, как выпустываться из какой-то обстановки.

Со слов творческого главного директора 4-ой части Assassin’с Creed, игроков ожидает «агрессивный геймплей с пиратами», и «опьяневший скандал и разбойническая безжалостность». Assassin’с Creed IV: White Flag будет на свет 29 ноября. Игру спланировали выпустить на PC,

PlayStation 4, Xbox One, Wii U, Xbox 360 и PlayStation 3.

Игрокам Dying Light надо будет регулярно располагаться в перемещении

Снимок экрана трейлера Dying Light Бригада Techland произвела свежий трайлер к игре Dying Light, в котором показала важнейшую потребность регулярно оставаться в перемещении. Как увидел Gamebomb.ru, игрокам предстоит приложить все действия, чтобы остаться в жизненных, оставив сзади бесчисленные полчища инфицированных.

Посмотреть свежий видеоролик можно в аналогичном разделе игры.

Свежий экшен будет пестрить разными элементами геймплея, включая паркур. Игрокам предстоит на протяжении дня прогуливаться по городу в поисках еды и необходимых элементов, чтобы к вечеру сделать сильную баррикаду и испытать злость инфицированных до рассвета.

Dying Light готовится к выходу на PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и PC – напоминает Gamebomb.ru.

Майкрософт и НАСА сделали симуляцию 35 миллионов световых лет вселенной на Xbox One

Космос На выставке Е3 организация Майкрософт продемонстрировала аудитории технологию, которую формировали при помощи НАСА, в целях показать «очищенную мощь» Xbox One. Как было обнародовано Gamebomb.ru, презентация стала опытом с большими массивами данных, который пустили, чтобы узнать, на что может вычисляемая производительность новой приставки.

«Мы направились в НАСА, так как у них имеется огромные базы данных. У них имеется описание любого лазурного тела в солнечной системе, включая планеты, спутники, астероиды, кометы», — сообщила бригада Майкрософт.

В итоге аудитории показали демонстрацию части вселенной, включая позицию всех лазурных тел, скорость и орбиты любого автономного астероида между Марсом и Плутоном. Консоль подсчитала позицию в этом интервале времени любого из 40 миллионов астероидов с повышенной ступенью правильности.

Как узнал Gamebomb.ru, в масштабах видеоигр такую производительность можно сопоставить с 10 либо 100 тысячами противников на дисплее. При этом, как заметили создатели, данная большая армия будет хорошо и жизненно идти в отработанном внешнем мире. Это сопоставимо с «10 с половиной Xbox 360, работающих на общую производительность одновременно».

«Вот так видеоигры поменяет обработка операций в туче. Если создатель попытается сделать полоумные вещи, мы сможем проследить и подсчитать 330 миллионов астероидов в живую за счет пасмурных технологий. Xbox One сумеет обработать 500 миллионов обновлений за секунду при помощи скопления. Создатели рассказывают, что для них это истинное диво. Даже наиболее производительные ПК не сумеют за один раз обработать всю данную информацию».

По сведениям Gamebomb.ru, пасмурные технологии Xbox One – это примерно 100 миллионов компьютеров и сотни дата-центров, которые способны применять создатели. При этом вычисляемая производительность будет увеличиваться со временем.

«Мы лишь пытаемся выяснить, какие еще возможности можно получить».

Создатели Call of Duty: White Ops 2 готовят игрокам 4 свежие карты и 1 свежий уровень для зомби режима

Снимок экрана Call of Duty: White Ops 2

Купить аккумулятор Panasonic 105d31L 90ah 830A в Киеве можно в магазине magazin-akkumulyatorov.com.ua.

3-е добавление для Call of Duty: White Ops 2 будет под наименованием Vengeance. Как было обнародовано Gamebomb.ru, в интернете возникли маркетинговые элементы для нового добавления к шутеру с заглавием и изображением нового текста.

Фото постеров говорят, что в добавлении будет 4 свежие карты для мультиплеера. Свежие карты под наименованием Cove, Rush, Uplink и Detour, и свежий уровень для зомби режима под наименованием Buried и свежее вооружение Рэй Gun Mark II.

Activision и Treyarch пока никоим образом не комментировали эту информацию. В любом случае, пресс релиз 3-го из 4-х анонсированных добавлений не за горами. По сведениям Gamebomb.ru, 1-ое добавление к White Ops 2 под наименованием Revolution вышло в начале января 2013 года, а 2-ое, Uprising — в начале апреля 2013 года.

Съемки экранизации игры WoW назначены на начало 2014 года

Кинофильм WoW Кинофильм по мотивам игры WoW начнут снимать в самом начале 2014 года. Как было обнародовано Gamebomb.ru, создатель экранизации распространенной общественной абонентской игры официально отметил дату начала съемок.

«В I квартале 2014 года мы намереваемся начать съемки данного кинофильма», — сообщил Чарльз Гладок (Chick Roven).

Гладок раньше играл кинопродюсером подобных картин, как «Бэтмен: Начало» и «Черный рыцарь: Ренессанс легенды», работая совместно с Кристофером Ноланом (Chris Nolan). И играл кинопродюсером кинофильма «Заключительный тест» и драмы «Город ангелов».

Экранизацию игры объявили еще в начале июля 2009 года и лишь в настоящее время проект двинулся с места и готовится к проходу от подготовки к ступени съемок.

По сведениям Gamebomb.ru, режиссером экранизации WoW назначен Данкан Джоунс (Duncan Jones), знаменитый по кинофильмам кинофильмов «Земля 2112» и «Начальный код». Blizzard выделила на съемки 220 млн долларов США и положила Джоунсу, у которого за плечами всего 4 работы в кино.

Над сценарием кинофильма работали Чарлз Ливитт (Сharles Leavitt), известный собственной работой над кинофильмом «Планета Ка-Пэкс», и Пол Метцен (Chris Metzen), знаменитый малометражными видеороликами по играм.

Дата исхода экранизации WoW прописана на 2015 год.

Сюжет игры Tom Clancy’с The Division базируется на исследовательских работах химических атак в настоящей жизни

Снимок экрана Tom Clancy'с The Division Tom Clancy’с The Division, онлайновая ролевая игра в открытом мире будет свежим претенциозным и крупным планом Ubisoft. Как было обнародовано Gamebomb.ru, игру формируют в целях представить игрокам ролевые игры «следующего поколения» с кооперативным мультиплеером и бездонной сюжетной чертой.

Посмотреть видеоролик с демонстрации Е3 можно тут.

Действие игры будет организовываться в Нью-Йорке, испорченном эпидемией после химической атаки бандитов. Игрокам предстоит взять на себя роль оперативников «Дивизиона» — спецотряда безопасности, являющийся одной верой населения земли на состояние. При этом сюжет игры будет базироваться на настоящем сценарии из жизни.

«В 2001 году правительство пустило опыт под наименованием Черная Зима. Это впрочем. Это была симуляция сценария, когда команда бандитов передаст 3 тыс человек в супермаркете. Задачей было узнать, способна ли правительство управиться с опасностью», — говорят создатели.

«Через 15 суток, правительство закрыло проект, из-за тривиальной невезения. Они не сумели удержать эпидемию. По моему мнению 26 штатов и 11 стран во всем мире изведали на себе проникновение ужасной эпидемии за 15 суток из-за незначительного теракта. Потому, как мы все видим, это неописуемо рискованно… нам необходимо что-нибудь с данным делать».

Как узнал Gamebomb.ru, ключевая цель «Дивизиона» — во что бы то ни стало оставить часть сообщества и попробовать восстановить прежние обычаи. Со слов создателей, представители данного спецподразделения в стандартное время работают как рядовые жители – медицинскими работниками, военнослужащими, инженерами, экспертами, сотрудниками полиции. Когда нужна их помощь, они делаются на защиту всего населения земли.

Со слов бригада Massive Entertainment, без электроэнергии, автотранспорта, жидкости и еды, многие люди будут беззащитными. И как раз на данной идее создается вся игра.

«Мы представили это сценарием половины кризиса. Очень многие игры говорят постапокалиптические истории, когда население земли прошло базовый раунд. Мы намерены сделать игру о самом апогее кризиса», — пояснили создатели.

По сведениям Gamebomb.ru, это первый большой ААА-проект для студии Massive Entertainment. До сегодняшнего дня мастерская была прекрасной «запасной» командой Ubisoft и преимущественно работала над абонентскими элементами, портами и прочими добавочными проектами студии. Потому когда игроки «на ура» утвердили демонстрацию игры на выставке Е3, вся бригада была весьма рада.

Tom Clancy’с The Division готовят к выходу на Xbox One и PlayStation 4 в 2014 году

Владельцам PlayStation 4 потребуется коммерческая записка для игры по сети

Фото PlayStation 4 Владельца PlayStation 4 надо будет обзавестись подпиской PlayStation Plus, чтобы играть в абонентском режиме по сети. Как было обнародовано Gamebomb.ru, про это было обнародовано на конференции Сони на выставке Е3.

В добавление игрокам также потребуется рабочий аккуант в интернете PlayStation Network. Записка на сервисы PlayStation Plus обойдется игрокам в 18 долларов США на 3 месяца и 50 долларов США на год. Сони также будет предоставлять и 30-дневные подписки по стоимости в 10 долларов США.

По сведениям Gamebomb.ru, подписчики Plus сервисов на PlayStation 3 и PlayStation Vita сумеют продлить применять подписку и на PlayStation 4. Майкрософт также просит с игроков в компьютерные игры подписку для онлайнового геймплея. Xbox Live Gold обойдется игрокам в $25 долларов США на 3 месяца и 60 долларов США на 1 год.

Создатели The Bureau: XCOM Declassified увеличат вселенную серии при помощи добавлений после исхода игры

цветные картриджи для принтера

Бригада 2K Marin после релиза The Bureau: XCOM Declassified планирует возобновлять сохранять игру особым текстом. Как было обнародовано Gamebomb.ru, создатели планируют в дальнейшем выпустить несколько добавлений, которые увеличат сюжетную полосу игры и раскроют поклонникам свежие тайны вселенной XCOM.

Клиенты Xbox 360 обретут добавление первыми на на время уникальной базе. Владельцы ориентировочных заявок игры также обретут приз в качестве уникальной кампании под наименованием Codebreakers, в которой игрокам предстоит выяснить причины радиомолчания негласного государственного субъекта.

В отличии от предшествующих элементов серии XCOM, The Bureau будет шутером в живую, а не атмосферным хитрым шутером. Создатели заметили, что невзирая на переход к свежему жанру, XCOM Declassified оставит все характерные черты серии.

The Bureau: XCOM Declassified готовится к выходу 20 сентября на Xbox 360, PlayStation 3 и PC – напоминает Gamebomb.ru.

Посетители сайта
Спасибо: валюта и правительство. Поддержка: авто советы