Апрель 2021
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Мар   Май »
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930  
Яндекс.Метрика
2adb17a2

Архивы за Апрель, 2021

Бригада Irrational Games продемонстрировала свежий вид Элизабет в добавлении к игре BioShock Infinite

Снимок экрана BioShock Infinite Элизабет, главная героиня BioShock Infinite заменит собственный стиль в новом добавлении к игре под наименованием Burial at Sea. Как было обнародовано Gamebomb.ru, бригада Irrational Games показала свежий вид Элизабет по просьбам поклонников.

«Не так давно мы приобрели несколько запросов от поклонников косплея о новом виде Элизабет в BioShock Infinite: Burial at Sea. По вашим просьбам мы показываем изображение Элизабет под разным углом. Возлагаем надежды, что изображение позволит сделать прекрасный вид для косплея», — заметили создатели на собственном формальном сайте.

Burial at Sea будет добавлением из 2-ух моментов, которое вышлет поклонников BioShock в город Экстаз. В добавлении игроки сумеют сыграть за Элизабет, что со слов создателей, несколько заменяет обычный геймплей Infinite.

Первый момент Burial at Sea готовится к выходу в 2013 году – напоминает Gamebomb.ru.

Джон Карпентер с превеликим удовольствием сделал бы экранизацию игр Dead Space

Концепт-арт Dead Space Сценарист кинофильмов «Что-то» и «Побег из Нью-Йорка», Джон Карпентер (Johnny Carpenter), сформулировал собственной азарт на счет киноадаптации серии игр Dead Space. Как было обнародовано Gamebomb.ru, Карпентер с превеликим удовольствием бы снял кинофильм по играм Dead Space.

«Я заявляю, что серия Dead Space стала бы прекрасным кинофильмом, поскольку есть люди, которые проходят в запущенный, замкнутый космческий фрегат. И им необходимо завести его, а кто-то еще находится на борту. Я бы с превеликим удовольствием снял кинофильм Dead Space. Говорю вам», — заметил сценарист в своем интервью.

Что интересно, создатель Dead Space 3, Джон Калхоун (Johnny Calhoun) в самом начале 2013 года выделял, что кинофильм Карпентера «Что-то» оказал влияние на создателей игры. Со слов Калхоуна, бригада пересмотрела ленту 3 раза, чтобы сделать игру лучше.

«Был кинофильм, который мы взглянули с командой 3 раза, и мы все вынесли из него что-нибудь собственное. Определенные полагают его кинофильмом о монстре, и их воодушевило это создание карикатурных объемов и мерзкой внешности. Прочих больше воодушевил факт нашей драмы, которая ощущалась в наиболее тяжелых моментах кинофильма», — сообщил глава Dead Space 3.

По сведениям Gamebomb.ru, создатели также вычерпывали воодушевление и из прочих кинофильмов и источников. В любом случае, очень многие рассчитывают, что между Карпентером и Visceral Games все-таки появится любовь, которая перейдет в возникновение экранизации Dead Space.

1-ое добавление для BioShock Infinite представит игрокам массу экшена

Снимок экрана BioShock Infinite Irrational Games произвела 1-ое добавление к игре BioShock Infinite под наименованием Clash in the Clouds. Как было обнародовано Gamebomb.ru, создатели приготовили видеоролик к заслуженному апгрейду.

Посмотреть видеоролик можно в аналогичном разделе игры.

Clash in the Clouds представит игрокам исступленный целый ряд тестов и свежие возможности для схваток. Со слов создателей, в добавлении не будет свежих заданий и формирования главного сюжета – апгрейт назначен жестким критикам, которые остались неудовлетворенны технологией схваток в игре.

Как узнал Gamebomb.ru, в игре будет целый комплект нового оружия и одежды, и 4 свежие карты для чистого экшена. Игроки предстоит осуществить 60 достижений, чтобы раскрыть уникальный доступ к концепт-артам сообщества летательного города, и Воксофонам и Кинетоскопам и прочим особым объектам.

Добавление вышло на платформах PlayStation 3, Xbox 360 и PC по стоимости в 5 долларов либо 400 Майкрософт Points. Владельцы сезонного пробела сумеют получить добавление совершенно бесплатно.

В новом добавлении к игре Injustice: Gods Among Us будет Бэтгерл

Концепт-арт Injustice: Gods Among Us NeteherRealm Studios делает свежее добавление со свежим персонажем. Как было обнародовано Gamebomb.ru, создатели готовят Бэтгерл в роли нового игрового персонажа в игре Injustice: Gods Among Us.

Раньше в интернете являлись некоторые слухи о приготовляющемся добавлении к игре – в листинге Xbox Live вышло описание нового персонажа. Создатели доказали его существование.

«Представляется, что мышь выкарабкалась из ранца. Бэтгерл будет в роли игрового персонажа в добавлении к Injustice. Ожидайте трайлер геймплея на следующей неделе», — заметили создатели.

Как было обнародовано Gamebomb.ru, 1-ое добавление к свежему файтингу NetherRealm будет на свет 7 июня. В игре будет Яблоня – междузвездный рыбак за головами.

Ubisoft пустила тизер-сайт, сопряженный с игрой Watch Dogs

Снимок экрана Watch Dogs В интернете вышел свежий веб-сайт каким-то стилем сопряженный с игрой Watch Dogs. Как было обнародовано Gamebomb.ru, Ubisoft сделала игрокам свежий тизер, который откроет собственную тайну через 2 дня.

Поддомен WeareData вышел на формальном домене игры Watch Dogs. Одним знаком на то, что прячет под собой страничка веб-сайта, может служить незначительный документ:

«Вы когда-то чувствовали мощь информации? Приготовьтесь к Watch-Dogs Wearedata».

Watch Dogs готовится к выходу на консолях нынешнего и следующего поколения, и на РС. Игра будет на свет 19 декабря 2013 года – напоминает Gamebomb.ru.

Activision показала геймплей собственной новой игры — Call of Duty: Ghosts

Снимок экрана Call of Duty: Ghosts В интернете вышло 2 свежих видео с геймплеем новой части шутера Call of Duty: Ghosts. Как увидел Gamebomb.ru, создатели продемонстрировали 2 миссии на демонстрации Activision с подводными схватками и участием четырехногого бойца Райли.

Посмотреть геймплей с подводной миссией можно тут.

Бригада продемонстрировала вероятность запускать дистанционно контролируемую торпеду под жидкостью. Игрокам предложат в любом случае одну цель, которая целиком будет проходить под жидкостью.

В Ghosts также будет и новая вероятность давать команды псине Райли за счет радио. Что интересно, игроки сумеют при помощи камеры смотреть за случающимся и триумфом проведения Райли собственного поручения.

Посмотреть геймплей с Райли можно тут.

Infinity Ward делает кооперативный порядок в игре Call of Duty: Ghosts

Концепт-арт Call of Duty: Ghosts В Call of Duty: Ghosts будет кооперативная компонента. Как было обнародовано Gamebomb.ru, создатели намекнули на собственном канале в twitter, что в игре вероятно выйти кооперативный порядок.

Официально Infinity Ward пока ничего не объявляла. Логично, бригада пока лишь нащупывает свежие мысли и возможности, которые способны выйти в игре. Возможно создатели также оценивают вероятность возврата режима Spec Ops.

«У нас будет кооперативный порядок в определенном роде», — дал ответ коммьюнити консультант студии в ответ на вопрос поклонника о возвращении Spec Ops в игру. «А мы пока ничего еще не объявляли, и я не владею информацией, когда мы сможем объявлять данный порядок и способны ли вообще».

Call of Duty: Ghosts готовится к выходу на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 в начале ноября 2013 года. Игра также будет на PlayStation 4 и Xbox One – рассказывает Gamebomb.ru.

Создатели The Witcher 3: Wild Hunt избрали быть искренними с игроками в роли собственной бизнес модификации

Снимок экрана The Witcher 3: Wild Hunt Бригада DVD Projekt RED сделала линейку игр The Witcher и добыла необыкновенную известность среди игроков в компьютерные игры. Как было обнародовано Gamebomb.ru, создатель студии, Марцин Ивински (Marcin Iwinski) пояснил, отчего разработчики время от времени распространяют собственные игры почти совершенно бесплатно.

В 2008 году создатели произвели увеличенную версию первой части игры The Witcher совершенно бесплатно для владельцев уникальной игры. В точности также бригада поступила и с The Witcher 2: Assassins of Kings – увеличенное издание можно было скачать в интернете совершенно бесплатно.

«Определенные вопрошают, для чего мы это сделали, если можно было реализовать увеличенную версию. Можно было. А я полагаю, что значительно значимее наше предложение – мы откровенно делаем собственную работу. И это предоставляет собственные плоды. В определенном роде это даже является бизнес модификацией», — пояснил Ивински.

«Игроки оценивают это. Они говорят собственным друзьям, что мы прекрасно поработали и почитаем игроков. В итоге это воздействует на продажах. Очень многие компании направлены на краткосрочные прибыли, известную стратегию стукнул и несись. До сегодняшнего дня очень многие используют ее. Мы же избрали то, чем хотим заниматься, и мы будем этим заниматься до того времени, пока принимаем наслаждение от итогов», — закончил он.

Как узнал Gamebomb.ru, бригада соблюдает стратегии «правдивость – самая лучшая политика». Со слов создателя студии, организация DVD Projekt не сумела бы достичь такой искренности с игроками если б не была независимой.

«Все удачные компании следуют собственным ценностям и пытаются быть искренними с игроками. И я думаю, в будущем данная линия будет все мощнее и главнее, поскольку маршрут к сердцу игрока находится прямо – на нем нет место для лжи», — продолжает Ивински.

«Если вы врете, через сек про вас будут шуточки в соцсетях. Если лгуны лгали в прошлом, их будущее будет весьма черным. В настоящее время такое можно смотреть везде. Организация А публикует утверждение. Игроки рассказывают, что это далеко не так. И весь Интернет пойдет с ума».

Искренняя игра The Witcher 3: Wild Hunt от искренних создателей из DVD Projekt готовится к выходу на консолях нового поколения и РС в 2014 году – напоминает Gamebomb.ru.

Perfect World — история

Perfect World по праву можно назвать реальным долгожительницей жанра MMORPG. Произведенная в 2005 году японской командой Beijing Perfect World и дошедшая до рынка России в начале мая 2008-го, она и в 2020-м не рассчитывает уходить на пенсию. Даже напротив, “Идеальный Мир”, будто бутыль неповторимого байдзю, только укрепляет с возрастом, удерживая около себя ветеранов и привлекая свежих знатоков. В 2018 году игра с масштабом заметила собственный 3-й юбилей в КНР и 12 лет в РФ большим восстановлением. Давайте же рассмотрим в парадоксе Perfect World, ее противоестественной популярности и возможности настолько жестко держаться на ногах, подробнее на http://xeor-pw.info/.

В дальнем 2005 году рынок MMORPG дробили великаны жанра, вроде WoW и Lineage 2, важно различные во всем: от совместной философии геймдизайна до избранной стилистики. А даже рождаясь между молотом и наковальней, Perfect World ухитрилась не только лишь выстоять на рынке Китая, но также и необычным стилем отыскать впечатление в душе восточного и отечественного игрока. Обстоятельств результата было несколько, а определенные стоит сообщить в отдельности.

Прежде всего, успешным вышел сам сеттинг. Практически у всех европейцев энтузиазм к азиатским фэнтезийным мирам напоминает энтузиазм к азиатской же пище. Многим иногда хочется ощутить что-нибудь западного, в меру диковинного, а без очевидных гастрономических перегибов. К примеру, половить палочками китайскую лапшу в элегантных коробках откажется немногие. Или скушать несколько кубиков тофу на ужин. А расслабленные летучие мыши и жаренные пауки очевидно отпугнут неискушенного ценителя хорошей кухни, который охарактеризует эти повседневные для рынка Китая сладости как неаппетитную “дичь”. Приблизительно такая же картина с игровыми мирами. Многим хочется окунуться в ослепительную фантастическую вселенную, охваченную узкой атмосферой запада. Но есть цивилизованная грань, после которой абсолютное большинство восточных игроков просто-напросто ощутят отнятие, слащавый дух корейщины или наклон в сторону анимэ и лолей. Как раз компетентный образованный баланс сыграл на руку создателям “Идеального Мира” когда-то, выполнив игру невообразимо распространенной на западном и отечественном рынках. В Perfect World нет несчастных лолей и глазастых чибиков, лицами и конституцией герои похожи на обычных людей, что даже для традиционной WoW с ее непонятными нашими пропорциями было в диковину. Но зато “Идеальный Мир” базировался на японской мифологии, мелькал ослепительными красками и создавал сюжет предельно ясно всем и каждому. Расы, заселяющие мир игры, в какой-то стадии различались антропоморфностью. Первоначально их было 3, по 2 эксклюзивных класса на каждую: Люди, Зооморфы и Сиды. Если с первыми все более-менее понятно, то Зооморфы владели некоторыми животными свойствами, к примеру, лисьим хвостом и ушками. Сиды похожи на традиционных эльфов, а пользуются крыльями — одной из необыкновенных фишек не только лишь в отдельности полученной расы, но также и всей игры.

Пресс релиз игры Amnesia: A Machine For Pigs вновь вынесли

Концепт-арт Amnesia: A Machine For Pigs Бригада Frictional Games должна снова отсрочить пресс релиз ужастика Amnesia: A Machine For Pigs. Как было обнародовано Gamebomb.ru, игра не будет этой осенью, так как еще не готова к выходу.

Предыдущая дата релиза игры была прописана на 2-й месяце 2013 года. В любом случае, создателям требуется дополнительное время, чтобы сделать проект на самом деле стоящим интереса.

«Мы оптимизируем и настраиваем игру, чтобы все работало как часы. Бригада также работает над соответствием всех технологических условий. Определенные компании работают над переводом – игра будет на 9 разных языках кроме британского», — пояснили создатели на формальном портале игры.

«Бригада по образованию портов также работает очень сильно. Мы заключаем сделки. Готовим разные детали к релизу в нескольких онлайновых супермаркетах. В общем, это взаимосвязано».

По сведениям Gamebomb.ru, Frictional Games и thechineseroom направились выпустить на самом деле высококачественный продукт. Так что, очередной перевод релиза должен позитивно отразиться на игре и, как следствие, на ощущениях поклонников.

Со слов основателей, игра Amnesia: A Machine For Pigs будет не менее зловещей, ужасной и будет еще более вызывать бредовые идеи, чем ее предвестник.

Посетители сайта