Сентябрь 2019
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Авг   Окт »
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30  
Яндекс.Метрика
2adb17a2

Архивы за Сентябрь 18th, 2019

Игры Trials Фьюжн и Trials Frontier будут вести взаимодействие между собой

Коцепт-арт Trials Фьюжн

Живые злаковые коктейли Fit cocktail — это последняя разработка ученых в сфере правильного питания! Купить здоровое питание можно на сайте toplife.spb.ru.

Ubisoft выпустит 2 свежие игры из серии Trials. Как было обнародовано Gamebomb.ru, обе игры будут сопряжены между собой.

Trials Фьюжн продолжит традиции серии велосипедных автогонок. Игра будет на Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4 и РС. Создатели заметили, что следующее поколение оснащения позволит им представить игрокам невиданное качество зрительных результатов.

Trials Frontier готовят к выходу на телефоны. Ubisoft приняла решение представить игрокам не менее мультяшное декорирование игры и возможности взаимодействия с Trials Фьюжн. Организация Ubisoft не стала открывать детали собственных свежих игр, но заметила, что 2 игры значат собой доход следующего поколения игровой промышленности — рассказывает Gamebomb.ru.

Бригада Techland пытается сделать из Dying Light необыкновенную игру про зомби

Концепт-арт Dying Light

Злаковые коктейли — это подушка безопасности для женской красоты. На сайте топлайф можно купить здоровые злаковые коктейли по выгодным ценам.

Мастерская Techland приняла решение доставить в жанр игр с зомби свежие, эксклюзивные мысли. Как было обнародовано Gamebomb.ru, создатели настаивают, что их свежий проект, Dying Light будет удивительной игрой с зомби.

«Мы пытаемся смотреть на жанр с зомби, как на парадокс поп-культуры. Мы полагаем, что мощная сторона жанра заключается не только лишь в одном специфичном объекте. Можно дополнять в жанр свежие мысли», — говорит бренд-менеджер студии, Блажей Карковяк (Blazej Krakowiak).

«Основной вопрос – чего не хватает в играх про зомби. Если я пытаюсь выносить все тяготы, не должен ли я уметь оперативно носиться, низко скакать, залазить на высоту и применять все подходящие детали круга? Просто прогуливаться по улицам, наводненным зомби – не интеллектуальных ход для людей».

Игрокам предстоит активно носиться по городу, переходить с крыши на крышу и всякими способами избегать непосредственного столкновения с инфицированными мутантами. Еще один элемент, малохарактерный для игр жанра – главный герой заражен. Со слов создателей, это будет одним из основных частей сюжетной линии Dying Light. Иным главным объектом геймплея и сюжета – будет провиант, скидываемый с неба.

«Необходимо размышлять о сценарии апокалипсиса, как об обстановке, когда источники – актуальны. Если вы не способны отказаться от всего, что у вас есть, то вы неминуемо начнете бороться с иными людьми», — продолжает глава проекта.

Как узнал Gamebomb.ru, игрокам Dying Light надо будет бороться не только лишь с зомби, но также и с иными людьми – с неигровыми персонажами. Синтетический разум людей позволит игрокам сделать первый шаг. Иные выжившие не обязательно будут наступать, оберегая собственные источники. В то же самое время, игроки довольно часто будут угождать в обстановки, где число соискателей на дорогие источники чересчур велико для непосредственного столкновения.

Создатели также заметили, что замена дня и ночи в игре будет значительно воздействовать на геймплей. В ночь на охоту выходят наиболее ужасные образования, встреча с которыми, вероятнее всего, будет для игроков летальной. Со слов команды Techland, у игроков будет запас оружия близкого поединка, но в определенных картинах игроки встретиться с запрещающим преимуществами противника числом.

«Если они словят вас – вы труп. Мы намерены, чтобы игроки сумели постоять за себя в ночь, а есть обстановки, в которых им просто-напросто не одолеть. Мы хотим добавить в игру элемент выживания, а не хотим карать людей за их попытки», — заметил он.

По сведениям Gamebomb.ru, создатели первоначально не намеревались делать схватки главным объектом геймплея. Потому игрокам в основном надо будет носиться и вскарабкиваться на разные муниципальные конструкции. При этом, как обещали разработчики – технология перемещения будет подсознательно ясна – «игроки сумеют забраться повсюду, где можно влезть в настоящем мире». В игре также не будет ловушек, откуда игроки не сумеют выкарабкаться.

Dying Light будет на Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4 и РС в 2014 году.

Посетители сайта